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Die Vorgeschichte zu Gothic 3


„Das Königreich Myrtana, wiedervereint durch die Hand König Rhobars des II. In den langen Jahren seiner Herrschaft war es ihm gelungen, alle Widersacher des Reiches zu bezwingen. Bis auf einen... Der Krieg mit den Orks forderte seinen Tribut und die Gefangen des Reiches sollten ihn bezahlen, denn der König brauchte Schwerter für seine Armeen. Jeder, der sich auch eines noch so geringen Verbrechens schuldig gemachte hatte, wurde zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis gezwungen. Um jede Flucht unmöglich zu machen, sandte der König die mächtigsten Magier des Reiches aus, eine magische Barriere um das gesamte Tal zu errichten. Ich war einer der Magier. Aber etwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie, wir waren nun selbst Gefangene der Barriere. Mehr als eine Sekunde der Unachtsamkeit brauchten die Gefangenen nicht. Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen. Der König hatte keine Wahl, er musste verhandeln, er brauchte das Erz. Monat für Monat lieferte der König den Gefangen alles, was sie verlangten, Monat für Monat brachten sie dafür das Erz an den Rand der Barriere. In all den Jahren wurden viele Versuche unternommen, die Barriere zu öffnen. Doch keiner hatte Erfolg.“ - Xardas

Ein Richter liest das Urteil eines Gefangen, der von 2 Wachen festgehalten wird. Der Gefangene bist du, und der Grund für deine Verurteilung ist dir vollkommen unbekannt. Plötzlich wird die Verkündung von einem Magier unterbrochen, der dir anbietet, dass du dir wünschen kannst, was du willst, wenn du eine Nachricht für die Feuermagier überbringst,

Du wurdest hinunter geworfen und nach einem kühlen Bad erst einmal freundlich begrüßt. Nach dieser Begrüßung wurdest du von einem Mann namens Diego darüber informiert, wo du bist: in der Strafkolonie von Khorinis und unter einer magischen Barriere, die zwar alles hinein lässt, aber nichts lebend heraus.

Nun schließt du dich einem der 3 Lager an: dem alten Lager, das vom machthungrigen Gomez geführt wird, dem Lager im Sumpf, das einen Gott namens Schläfer anbetet, oder dem neuen Lager, in welchem Banditen und Söldner ihr Unwesen treiben. Du willst so schnell wie möglich wieder aus der Kolonie raus. Nachdem du dich einem Lager angeschlossen hast, gehst du ins Sumpflager, um dort entweder herauszufinden, was die Menschen im Sumpf vorhaben, oder ihnen bei der Anrufung ihres Gottes zu helfen.

Nach einer Zeitlang findest du heraus, dass der Schläfer, den die Leute im Sumpf anbeten, kein Gott, sondern ein übler Erzdämon und Avatar des bösen Gottes Beliar ist. Daraufhin eilst du ins neue Lager, um vom Tod des Sumpflager-Führers Y’Berion zu berichten und die Wassermagier bei ihrem Vorhaben, die Barriere mit einem gigantischen Erzhaufen zu sprengen, zu unterstützen, nachdem du noch einige Aufträge für die Magier des neuen Lagers erledigt hast.

Nun erfährst du von deinen Freunden Milten und Diego vom Tod der Feuermagier im Alten Lager, was du den Wassermagiern ebenfalls berichtest. Nun wirst du zu Xardas, der sich der schwarzen Magie verschrieben hat, geschickt, in der Hoffnung, er könne bei der Sprengung der Barriere helfen. Dieser aber erzählt dir, dass der Weg der Wassermagier falsch ist und der Grund dafür, dass die Barriere noch steht, der Schläfer sei und nur durch dessen Tod oder Verbannung sie in sich zusammenfallen würde. Während dieses Vorhabens begegnest du auch einem sprechenden Ork namens Ur-shak, der dir hilft, in den Tempel des Schläfers unter der Orkstadt zu kommen.

Dort begegnest du nach zahlreichen Gegnern und Funden, wie zum Beispiel dem Schwert Uriziel, schließlich dem Schläfer. Nachdem du ein paar verrückt gewordene Novizen und einen Guru des Sumpflagers aus dem Weg geräumt hast, musst du nur noch Herzen von untoten Orkpriestern durchstoßen und darfst dann ein FAST perfektes Ende genießen. Denn du wurdest unter den Trümmern des Schläfertempels begraben...



„Ein einzelner Gefangener hatte das Schicksal von Hunderten geändert, aber er zahlte dafür einen hohen Preis. Er hatte den Schläfer besiegt, die Barriere zerstört, doch während alle anderen Gefangen entkamen, blieb er in den Trümmern zurück. Ich war es, der ihn gegen den Schläfer entsandte, ich bin es, der ihn jetzt von dort zurückholt. Er ist schwach und er hat vieles vergessen, aber er ist am Leben. Er ist … zurück.“ - Xardas

Du findest dich vor Xardas wieder, der dir sogleich erzählt, dass zwei neue Bedrohungen aufgetaucht sind: Drachen, die das Minental unter Kontrolle haben, und rätselhafte Erdbeben, die die Insel erschüttern. Nach dieser Unterhaltung machst du dich auf den Weg zur nahen Hafenstadt. Etwas weiter weg von Xardas' Turm triffst du einen alten Bekannten aus der Barriere, der dir von einer Organisation der Wassermagier erzählt, die noch Leute sucht. Dann machst du dich auf den Weg nach Khorinis, um dort von den Paladinen das Auge Innos zu fordern, welches dir im Kampf gegen die Drachen helfen solle.

Nachdem du aber von den Drachen erzählt hast, wirst du als Spinner abgestempelt und musst dich nun wieder entscheiden, wem du dich anschließen willst, um zu den Paladinen vorgelassen zu werden. Den Magiern Innos, den Söldnern auf Onars Hof oder der Stadtmiliz. Nachdem du dich einer Gilde angeschlossen hast, wirst du von Lord Hagen, dem Anführer der Paladine, wieder ins Minental geschickt, um Beweise für die Existenz der Drachen zu bringen. Im Minental angekommen und in die Burg gelangt, sollst du dich um die Förderung der drei Schürferstellen informieren, um ein Schreiben für Hagen zu bekommen. Das Minental sieht nicht mehr so aus wie früher, denn es ist alles von den Drachen verbrannt worden, und auch die Orks haben sich breit gemacht.

Sobald du von der Förderung der Schürferstellen berichtet hast, wirst du mit dem Schreiben wieder zurück geschickt. Kaum wieder draußen, wirst du von Schergen Beliars angegriffen, die als die Suchenden bekannt sind. Nachdem du Hagen das Schreiben gebracht hast, kannst du nun für die Wassermagier, als du dich dem Ring angeschlossen hast, Ornamente suchen und in einen bisher unbekannten Teil von Khorinis gelangen: Jharkendar. Dort findest du heraus, dass Raven, ein ehemaliger Erzbaron, für die Beben verantwortlich ist und sich eines mächtigen Artefaktes Beliars bemächtigen will. Nachdem du für die ebenfalls dort ansässigen Piraten Aufgaben erledigt hast, schleichst du dich in das Lager der Banditen und hinderst Raven daran, die Klaue Beliars an sich zu nehmen und die Welt ins Chaos zu stürzen.

Nach einigem Hin und Her hälst du endlich das Auge in deinen Händen und machst dich auf, die Drachen im Minental zu bekämpfen. Von denen erfährst du, dass sie ebenfalls einem Meister dienen, nämlich einem untoten Drachen. Nach dem Sieg über die Drachen wendest du dich dem nächsten Ziel zu: den Meister zu töten. Du findest eine Karte unter dem Kloster der Feuermagier und stellst dir für dein Schiff eine Mannschaft deines Vertrauens zusammen. Das Schiff nimmst du dir von den Paladinen und segelst nach Irdorath.

Nach ein paar Gegnern, darunter auch ein Drache, der sich dir in den Weg stellte, stehst du nun endlich vor dem untoten Drachen. Nach einer interessanten Unterhaltung zwischen euch und einem harten Kampf, taucht Xardas plötzlich auf, nimmt die Macht des Drachens in sich auf, und verschwindet.
Du gehstt zurück zum Schiff und legst ab in Richtung Festland.


geschrieben von Lykanthrop