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Schmiede - Diebes - Alchemie & Sonstige Talente
Die Talente auf dieser Seite sind die Schmiedetalente, mit denen ein erfahrener Schmied seine Waffen selber herstellen und verbessern kann, den Diebestalenten, welche dem Helden zu einem geschickten Dieb machen können, Alchemietalente, mit denen der Held seine Pfeilspitzen verbessern kann und magische Tränke brauen kann und den Sonstigen Talenten, die in keine der anderen Gruppen eingeteilt werden können.

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Schürfen
Der Held kann nun doppelt so viel schürfen wie zuvor |
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1.000 Gold |
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Klinge schärfen
Der Held kann nun eine Waffe am Schleifstein schleifen, sodass diese mehr Schaden verursacht |
10 Schmiedkunst |
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1.000 Gold |
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Schmied
Der Held ist nun ein Schmied der normale Waffen an einem Amboss schmieden kann. Dafür benötigt er den Bauplan, einen Schmiedehammer und die Zutaten. |
50 Schmiedekunst |
Schmied |
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Erzwaffen schmieden
Der Held kann nun Erzwaffen am Amboss schmieden. Benötigen tut er dafür einen Bauplan, einen Schmiedehammer und die Zutaten |
50 Schmiedekunst |
Schmied |
2.500 Gold |
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Waffen aus reinem Erz schmieden
Der Held kann nun mächtige Erzwaffen aus reinem Erz am Amboss schmieden. Benötigen tut er dafür einen Bauplan, einen Schmiedehammer und die Zutaten |
75 Schmiedekunst |
Erzwaffen schmieden |
5.000 Gold |
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Rüstungen verbessern
Der Held erhält nun einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen |
50 Scmiedekunst |
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1.000 Gold |

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Meucheln
Der Held kann sich von hinten an einen Gegner heranschleichen und ihn mit einem gezielten Stich töten |
90 Diebeskunst |
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2.500 Gold |
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Feilschen
Der Held kann nun mit den Händlern feilschen und so einen besseren Preis für Waren herausschlagen |
70 Diebeskunst |
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2.500 Gold |
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Rausreden
Der Held kann versuchen, sich aus einem Verbrechen, was er begangen hat, herauszureden |
30 Diebeskunst |
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1.000 Gold |
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Niederschlagen
Der Held kann sich an Gegner von hinten heranschleichen und ihn mit einem Knüppel niederschlagen |
50 Diebeskunst |
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2.500 Gold |
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Einfache Schlösser knacken
Der Held kann mit einem Dietrich einfache Schlößer knacken. Dieses Talent beherrscht der Held schon zu Beginn des Spieles |
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Schwere Schlösser knacken
Der Held kann schwere Schlößer, wie Metalltruhen, mit einem Dietrich öffnen |
30 Diebeskunst |
Einfache Schlösser knacken |
2.500 Gold |

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Explosionspfeile herstellen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
60 Alchemie |
Sprengpfeile herstellen |
1.000 Gold |
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Brandpfeile herstellen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
20 Alchemie |
Brandpfeile herstellen |
1.000 Gold |
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Giftpfeile herstellen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
40 Alchemie |
Giftpfeile herstellen |
1.000 Gold |
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Klingen vergiften
Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche Gift und das Wissen zur Anwendung |
60 Alchemie |
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1.000 Gold |
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Heiltränke brauen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
10 Alchemie |
Heiltränke brauen |
1.000 Gold |
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Manatränke brauen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
10 Alchemie |
Heiltränke brauen |
1.000 Gold |
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Permanente Tränke
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
40 Alchemie |
Permanente Tränke brauen |
2.500 Gold |
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Gift herstellen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
10 Alchemie |
Permanente Tränke brauen |
1.000 Gold |
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Verwandlungstränke brauen
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen zur Herstellung |
50 Alchemie |
Verwandl. Tränke brauen |
2.500 Gold |

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Schwächeresistenz
Der Held ist immun gegen Schwäche Zauber |
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Giftresistenz
Der Held ist immun gegen Gifte |
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Kälteresistenz
Der Held ist immun gegen die Auswirkung von Kälte und erhält einen Bonus gegen Eisschäden |
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Hitzeresistenz
Der Held ist immun gegen die Auswirkung von Hitze und erhält einen Bonus gegen Feuerschäden |
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Ausdauer des Wolfes
Der Held kann doppelt so lange sprinten |
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Akrobatik
Der Held erleidet weniger Fallschäden. Er kann durch einen Sturz nicht Sterben. |
25 Diebeskunst |
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Artikel Gothic3.net WhiteLee
- Werte können durch Updates des Spieles verändert werden. -
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