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Questliste der Rebellen oder "Der Weg Innos"
Wer sich in Gothic3 den Rebellen anschließen möchte, findet hier eine Übersicht der Quests, die für diesen Lösungsweg relevant sind.
Die einzelnen Rufpunkte, sowie die Questerfahrung oder Belohnung könnt Ihr ebenfalls aus der Auflistung entnehmen. Weiterhin haben wir die Gesamtrufpunkte für die einzelnen Städte und Fraktion ermittelt. Bei diesem Artikel handelt es sich um keine Walkthrough, wir haben lediglich versucht die Quests sinnvoll so zusammenszustellen,
um Gothic 3 auf Seiten der Rebellen, zu spielen.
Zu Beachten ist auch, das es durchaus noch mehr Nebenquests gibt, die nicht in der Quest & Rufliste enthalten sind, aber ebenfalls gelöst werden können.
Alle anderen Aufgaben die man lösen sollte, um auf Seiten der Orks\Söldner oder Assassinen zu spielen, erscheinen im nächsten
Lösungsartikel " Der Weg Beliars".
Weltkarte & Regionskarten Gothic3...
In den Karten zu den Regionen haben wir alle Questgeber & Questrelevante Orte, sowie Personen eingearbeitet. Ein Verzeichnis der Trainer findet Ihr dort ebenfalls.
Myrtanakarte........................Nordmarkarte.........................Varantkarte
Du suchst noch mehr Stadtkartenmaterial!...........Zur Städtegalerie
Hier findest Du unsere NPC Galerie zum Weg Innos .... .....
Questgeber |
Questname |
Rufpunkte |
Erfahrung/Belohnung |
Ardea |
Ruf Rebellen +4 |
Ruf Ardea - |
Gesamt 2.500 EP |
| - |
Befreie Ardea von den Orks |
Rebellen +2 |
500 EP |
| Hamlar |
Sprich mit dem Anführer der Rebellen |
Rebellen +1 |
1.000 EP |
| Jack |
Jacks Halunken |
- |
750 EP,50 Gold |
| Gorn |
Gorn führt Dich zum Rebellenlager |
Rebellen +1 |
250 EP |
Reddock |
Ruf Rebellen +7 |
Ruf Reddock +70 |
Gesamt 24.500 EP |
| Brenton |
Töte die aggressiven Wildschweine |
Reddock +10 |
750 EP, Jagdgeschick+1, 30 Gold |
| Getford |
Besiege die wandernde Orkpatrouille |
Rebellen +1 |
1.000 EP, 500 Gold |
| Getford |
Besiege die Orkpatrouille auf dem Bauernhof |
Rebellen +1 |
1.500 EP, Stärke+1, 500 Gold |
| Copper |
Besiege Copper in der Arena |
- |
250 EP, Stärke+1 |
| Joey |
Säubere die südlichen Höhlen von Reddock |
Reddock+20 |
1.000 EP, Jagdgeschick+1, 500 Gold |
| Norris |
Waffen für die Rebellen in Reddock |
Reddock+10, Rebellen+1 |
500 EP, 300 Gold |
| Sebastian |
Finde alle Feuerkelche |
Rebellen+2 |
15.000 EP |
| Javier |
Reddock braucht einen Schmied |
Reddock+20 |
1.750 EP, Schmiedekunst+1, 300 Gold |
| Javier |
Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun |
Reddock+10, Rebellen+2 |
500 EP, 50 Gold |
Die Stadtkarten..........
In den Karten findet Ihr den Standort der wichtigsten NPC in den jeweiligen Städten.
Kap Dun.......................Montera.......................Okara
Questgeber |
Questname |
Rufpunkte |
Erfahrung/Belohnung |
Kap Dun |
Ruf Rebellen+9/Orks+1 |
Ruf Kap Dun +95 |
Gesamt 24.500 EP |
| Jens |
Wolfsfelle für Jens den Jäger |
Kap Dun+10 |
500 EP |
| Arokkh |
Besiege Fadi in der Arena |
Kap Dun+10 |
1.500 EP, Stärke+1 |
| Arokkh |
Besiege Darmok in der Arena |
Kap Dun+10 |
2.500 EP, Stärke+1, Breitschwert |
| Urkrass |
Bringe Urkrass seine Waren zurück |
Kap Dun+15 |
1.500 EP, 150 Gold |
| Cyrus |
Cyrus braucht Schnaps |
Kap Dun+10 |
500 EP |
| Cyrus |
Banditenplage der Küstenregion |
Kap Dun+10, Orks+1 |
1.250 EP |
| Deckard |
Heiltränke für den Proviantmeister Kap Dun |
Kap Dun+10 |
500 EP |
| Esiel |
Heilkräuter für den Alchemisten |
Kap Dun+10 |
750 EP, Alchemie+1 |
| Gamal |
Die Sachen des gefangenen Paladins |
Rebellen+1 |
5.000 EP |
| Gamal |
Bring Sklave Harek zu Gamal (Lösung im Sinne der Rebellen) |
Rebellen+1 |
1.250 EP, 3 Heilpflanzen |
| Bufford |
Töte alle hungrigen Wölfe um Kap Dun |
Kap Dun+10 |
750 EP, Jagdgeschick+1, 300 Gold |
| Phil |
Waffenbündel für Phil |
Rebellen+1 |
500 EP, 200 Gold |
| Phil |
Befreie Kap Dun von den Orks |
Rebellen+5 |
7.500 EP, 2 Heiltränke, 1.000 Gold |
| Wenzel |
Wenzels verlorenes Schwert |
Rebellen+1 |
500 EP, 50 Gold |
Montera |
Ruf Rebellen+10/Assassine+3 |
Ruf Montera +80 |
Gesamt 35.750 EP |
| Armon |
Feige Goblin in der Nacht |
Rebellen +1 |
1.250 EP, 100 Gold |
| Domenik |
Melde Dich beim Anführer der Orksöldner |
Montera +2 |
1.000 EP |
| Otis |
Vetreibe den Söldner vom Rebellentreffpunkt |
Rebellen +1 |
1.500 EP, 50 Gold |
| Basir |
Basir sucht seine alte Goldschatulle |
Assassinen +1 |
500 EP, 1.000 Gold |
| Daryl |
Beseitige die Sklavenwachen |
Rebellen +1 |
1.750 EP,1.000 Gold |
| Dennis |
Töte die streunenden Wölfe |
Montera +4 |
1.500 EP, 500 Gold |
| Dennis |
Bradley soll die Sklaven schonen |
Montera +4 |
750 EP, 500 Gold |
| Kelvin |
Der Sklave Kelvin will Gewissheit |
- |
750 EP, Tipp zum Schatz von Ashton |
| Marik |
Wie loyal sind meine Orksöldner |
Montera +10 |
1.500 EP, 2.000 Gold |
| Marikl |
Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein |
Montera +6 |
1.500 EP, 400 Gold |
| Marik |
Beschaffe Bradleys Sklavenliste |
Montera +4 |
750 EP, 200 Gold |
| Marik |
Bring die Sklavenliste wieder zu Bradley |
Montera +2 |
750 EP |
| Marik |
Besorge eine Beweis gegen Ashtons Untreue |
- |
200 Gold |
| Ashton |
Besiege Dan in der Arena |
Montera +6 |
1.000 EP, Stärke+1, Sklave |
| Ashton |
Besiege Ugo in der Arena |
Montera +6 |
1.000 EP, Stärke+1 |
| Ashton |
Besiege Fedor in der Arena |
Montera +6 |
1.000 EP, Stärke+1, 500 Gold |
| Ashton |
Besiege Goose in der Arena |
Montera +6 |
1.000 EP, Stärke+1, 300 Gold |
| Ashton |
Besiege den Champion Ashton |
Montera +6 |
1.000 EP Stärke+1, 1.000 Gold |
| Bradley |
Schichtwechsel im Sklavenlager |
Montera +4 |
1.000 EP 1x Feuerkelch, 50 Gold |
| Bradley |
Besorge bei Dennis einen Sklaven für Bradley |
Montera +4 |
1.000 EP |
| Elber |
Die Korndiebe müssen weg |
Montera +6 |
1.750 EP, 1.500 Gold |
| Sobota |
Sobota möchte Dans Sklaven wiederhaben |
Assassinen +1 |
1.000 EP, 1.000 Gold |
| Sobota |
Sobota möchte Thoreks Sklaven wiederhaben |
Assassinen +1 |
1.000 EP, 1.000 Gold |
| Rufus |
Rufus flieht vom Kornfeld |
Rebellen +1 |
500 EP |
| Mason |
Töte die Kühe auf Dennis Hof |
Rebellen +1 |
1.250 EP, 400 Gold |
| Sanford |
Milch für den Lagermeister |
Montera +2 |
750 EP, 200 Gold |
| Sanford |
Weizen für den Lagermeister |
Montera +2 |
750 EP, 50 Gold |
| - |
Befreie Montera von den Orks |
Rebellen +5 |
8.000 EP, je 3Heil & Manatränke, 2.000 Gold |
Okara |
Ruf Rebellen+12 |
Ruf Okara +20 |
Gesamt 19.000 EP |
| Shawn |
Finde den Helm des ersten Paladin |
- |
500 EP, Diebeskunst+1 |
| Mannig |
Okara braucht mehr Männer |
Okara+8, Rebellen+1 |
1.500 EP |
| Randall |
Säubere die Mine mit Randall |
Okara+4 |
2.000 EP, Stärke+1 |
| Roland |
Befreie Gotha von seinem Fluch |
Rebellen+2 |
6.500 EP, 2.000 Gold |
| Roland |
Finde die Teleporterrune zum König |
- |
3.500 EP |
| Roland |
Bau Gotha wieder auf |
Rebellen+2 |
2.500 EP |
| Rakus |
Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle |
Rebellen+2 |
1.000 EP, Altes Wissen+1 |
| Rakus |
Töte die von Rakus beschworenen Untoten |
Rebellen+4 |
1.500 EP, Altes Wissen+1, 1.000 Gold |
| Rakus |
Der Feuermagier Rakus soll nach Okara |
Okara+8, Rebellen+1 |
1x Feuerkelch |
Gotha |
Ruf Rebellen+1 |
Ruf Gotha - |
Gesamt 5.000 EP |
| Protos |
Befreie Gorn von den Orks in Gotha |
Rebellen+1 |
1.500 EP |
| Protos |
Besiege Protos |
- |
1.500 EP, Stärke+1 |
| Gorn |
Dämonenjagd mit Gorn |
- |
2.000 EP |
Vengard |
Ruf Rebellen+3 |
Ruf Vengard +50 |
Gesamt 13.000 EP |
| Markus |
Markus Feuerkelch muß zum Ob. Feuermagier |
Vengard+5, Rebellen+1 |
2.000 EP |
| Markus |
Töte 5 Orkanführer in der Barriere |
Vengard+15, Rebellen+2 |
5.000 EP |
| Cobryn |
Finde den verschollenen Paladin Thordir |
Vengard+15 |
1.500 EP |
| Thordir |
Hilf dem Paladin Thordir zur Burg zu kommen |
Vengard+15 |
2.000 EP, 2x Heiltränke |
| Rhobar |
Finde heraus was der Magier Xardas plant |
- |
2.500 EP |
Trelis |
Ruf Rebellen+9 |
- |
Gesamt 8.500 EP |
| Steve |
Säubere die Untotenhöhle |
Rebellen+1 |
1.500 EP |
| Charles |
Unterrichte den Anführer von Nemora |
Rebellen+1 |
1.000 EP |
| Farmon |
Die gestohlene Pacht von Farmons Hof |
- |
1.500 EP |
| Cole |
Der Knecht Cole will nach Nemora |
Rebellen+1 |
500 EP, 2x Eintopf |
| - |
Befreie die Burg Trelis |
Rebellen+5 |
1.500 EP |
| Konrad |
Konrad hilft Trelis zu befreien |
Rebellen+1 |
2.500 EP |
Die Stadtkarten..........
In den Karten findet Ihr den Standort der wichtigsten NPC in den jeweiligen Städten.
Nemora.......................Geldern.......................Silden
Questgeber |
Questname |
Rufpunkte |
Erfahrung/Belohnung |
Nemora |
Ruf Rebellen+5 |
Ruf Nemora+105 |
Gesamt 12.500 EP |
| Dudley |
Wer ist der Anführer von Nemora |
Rebellen+2 |
500 EP, 2x Eintopf |
| Dudley |
Waffen für Nemora |
Nemora+15 |
1.000 EP, Diebeskunst+1, 500 Gold |
| Dudley |
Kamaks Artefakt |
- |
500 EP, Diebeskunst+1 |
| Kippler |
Räume den Hof westlich v.Trelis von den Orks |
Nemora+20, Rebellen+1 |
2.000 EP, 500 Gold |
| Treslott |
Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie |
Nemora+15 |
1.000 EP, Alchemie+1, Feuerkelch, 5x Heil-3x Manatränke |
| Hengley |
Hengley der Bauerräuber |
- |
1.000 EP, 200 Gold |
| Rendell |
Töte die Urviecher im Norden Nemoras |
Nemora+20 |
2.000 EP, 500 Gold, 3x Heiltränke |
| Russel |
Bring Russel die Waren aus der Wüste |
Nemora+15 |
1.000 EP, 300 Gold |
| Russel |
Überbringe eine Nachricht für Rebell Charles |
Nemora+20 |
1.000 EP, 300 Gold |
| Finley |
Findley bezieht Position um Trelis |
- |
1.000 EP |
| Finley |
Findley greift Trelis an |
Rebellen+2 |
1.500 EP |
Geldern |
Ruf Rebellen+5 |
Ruf Geldern+84 |
Gesamt 41.000 EP |
| Agenak |
Besiege Dimitar in der Arena |
Geldern+6 |
2.000 EP, Stärke+1, 1x Steintafel |
| Agenak |
Besiege Gembak in der Arena |
Geldern+6 |
2.000 EP, Stärke+1, Verwitterte Steintafel |
| Agenak |
Besiege Kulak in der Arena |
Geldern+6 |
2.000 EP, Stärke+1, 1xRing |
| Agenak |
Verpasse Mirzo einen Denkzettel |
- |
2.000 EP, Stärke+1, 500 Gold |
| Gembak |
Gembak möchte Ivan aufmischen |
Geldern+10 |
4.000 EP |
| Samuel |
Erschließe die Nordmine töte alles Ungeziefer |
Geldern+6 |
2.500 EP, 300 Gold |
| Renwik |
Bring Renwik die seltene Pflanze Kronenstöckel |
Geldern+2 |
1.000 EP, 3x Heiltränke |
| Mazin |
Das Geheimnis des Assassinhändlers Mazin |
Geldern+4 |
2.000 EP, 500 Gold |
| Mirzo |
Berichte den Orks von den verlassenen Minen |
Geldern+4 |
1.500 EP, 500 Gold |
| Gunock |
Gunok der faule Ork |
- |
1.000 EP, 200 Gold |
| Sulfock |
Töte die Snapper vor der Schwefelmine |
Geldern+6 |
1.500 EP, 9x Schwefelbrocken |
| Grimboll |
Bring dem Schamanen Grimboll Schwefel |
Geldern+2 |
1.000 EP, 1x Heiltrank |
| Dawson |
Sprich mit Samuel über die zerstörte Mine |
Geldern+4 |
2.250 EP, 500 Gold |
| Nemrock |
Nemroks erwartete Goldlieferung |
Geldern+6 |
2.000 EP |
| Nemrok |
Nemrok wartet auf die Schwefellieferung |
Geldern+6 |
2.000 EP, 200 Gold |
| Nemrok |
Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine |
Geldern+6 |
2.000 EP, 300 Gold |
| Nemrok |
Besorge eifrige Sklaven für die Wolfmine |
Geldern+6 |
1.750 EP, 500 Gold |
| Eifriger Sklave |
Folge den Sklaven zur Wolfmine |
Geldern+2 |
1.500 EP |
| Eifriger Sklave |
Bringe mehr Sklaven zur Wolfsmine |
Geldern+2 |
1.500 EP |
| Marius |
Befreie Geldern von den Orks |
Rebellen+5 |
7.500 EP |
Silden |
Ruf Rebellen+12/Ork+2/Assassine+1 |
Ruf Silden+76 |
Gesamt 53.450 EP |
| Bozep |
Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan |
Silden+2 |
1.000 EP, 400 Gold |
| Givess |
Felllieferung der Jäger muß zur Mühle |
Silden+4 |
1.000 EP, 400 Gold |
| Givess |
Bring dem Jäger Lukjan den Erlös der Felle |
Silden+4 |
700 EP, Jagdgeschick +1, 300 Gold |
| Givess |
Bring die Fischfässer zur Mühle |
Silden+4 |
1.500 EP, 900 Gold |
| Givess |
Holz aus dem Gefangenenlager zu Givess bringen |
Silden+4 |
1.000 EP, 500 Gold |
| Jerek |
Versorge Jerek mit gebratenem Fleisch |
Rebellen+1 |
1.500 EP, 5x Heiltränke |
| Jerek |
Versorge Jerek mit Waffen |
Rebellen+1 |
1.000 EP, 4x Heiltränke |
| Lars |
Befreie den Lars aus dem Gefangenenlager |
Nordmar+3 |
1.500 EP |
| Zapotek |
Töte den Stadtschamanen Grompel |
Assassinen+1 |
2.500 EP |
| Kadok |
Kadok vermißt seinen Schmiedehammer |
Silden+2 |
1.000 EP, 100 Gold |
| Falk |
Gehe mit Falk auf Snapperjagd |
- |
1.500 EP, Jagdgeschick+1 |
| Barrack |
Besiege Jarok in der Arena |
Silden+6 |
1.500 EP, Stärke+1, 100 Gold |
| Barrack |
Besiege Jaroll in der Arena |
Silden+6 |
1.500 EP, Stärke+1, 200 Gold |
| Barrack |
Besiege Trompok in der Arena |
Silden+6 |
2.000 EP, Stärke+1, 500 Gold |
| Hatlod |
Hatlods verschlampte Werkzeuge |
Silden+2 |
1.000 EP, 100 Gold |
| Gancka |
Gancka bleibt in der Stadt berichte Denpok |
Silden+2 |
1.000 EP, 100 Gold |
| Frillock |
Besorge gebratenes Fleisch für Frillock |
Silden+6 |
750 EP, 50 Gold |
| Frillock |
Denpok berichten das Frillock Wache hält in Silden |
Silden+2 |
1.500 EP, 200 Gold |
| Brontobb |
Töte die seltsamen Lurker am Fluss |
Silden+6 |
1.500 EP, 3x Heiltränke |
| Brontobb |
Denpok berichten das Frillock Wache hält in Silden |
Silden+6 |
1.500 EP, 200 Gold |
| Gambal |
Gambal braucht Massen rohen Fleisches |
Silden+4 |
1.500 EP, 1.000 Gold |
| Bram |
Töte die Wölfe um Silden |
Silden+2 |
2.500 EP, Jagdgeschick+2 |
| Denpok |
Steigere Dein Ansehen in Silden |
Orks+2 |
2.000 EP |
| Denpok |
Die Orks suchen einen Schmied für Silden |
Silden+6 |
2.500 EP, 500 Gold |
| Pavel |
Folge Pavel zu seiner Jagdhütte |
Silden+2 |
500 EP |
| Inog |
Sprich mit Umbrak über den Nachschub |
Rebellen+1 |
2.000 EP, 300 Gold |
| Inog |
Inog braucht 5 Waffenbündel für Widerstand |
Rebellen+1 |
1.500 EP, 1.000 Gold |
| Inog |
Anog berichten das Inog Unterstützung braucht |
Rebellen+1 |
1.000 EP |
| Inog |
Befreie Silden von den Orks |
Rebellen+5 |
10.500 EP, 10x Heiltränke, 500 Gold |
| Anog |
Berichte Inok das Anok ihm nicht helfen kann |
Rebellen+1 |
1.500 EP, 200 Gold |
| Anog |
Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar Anog |
Rebellen+1 |
1.500 EP, 1.000 Gold |
Faring |
Ruf Rebellen+3 |
Ruf Faring+20 |
Gesamt 16.000 EP |
| Tom |
Die Jäger von Faring |
Faring+4 |
2.500 EP |
| Tom |
Bring Alis Geschenk zu Tom |
Faring+4 |
1.000 EP Jagdgeschick+1 |
| Wilson |
Verkaufe das Fell für 500 Gold an Gnar |
Faring+8 |
2.000 EP |
| Wilson |
Gehe mit Wilson Lurker jagen |
Faring+4 |
3.000 EP, Jagdgeschick+1 |
| - |
Befreie Faring von den Orks |
Rebellen +3 |
7.500 EP |
| Karlen |
Karlen hilft Faring zu befreien |
Rebellen - |
- |
Die Region Nordmar
Jetzt wird es Zeit in Faring über den Pass nach Nordmar zu wandern und
die Region Myrtana mit ihren märchenhaften Wäldern Lebewohl zu sagen.
Die Stadtkarten..........
In den Karten findet Ihr den Standort der wichtigsten NPC in den jeweiligen Städten.
Wolfsclan................Feuerclan...............Hammerclan-1...............Hammerclan-2
.......... .......... ..........
Questgeber |
Questname |
Rufpunkte |
Erfahrung/Belohnung |
Hammerclan |
Ruf Hammerclan+20 |
Ruf Nordmar+15 |
Gesamt 11.500 EP |
| Tjalf |
Befreie den Schmelzofen |
Nordmar+5, Hammerclan+15 |
7.500 EP, 10x Erz, 1.000 Gold |
| Mort |
Folge Mort zum Wolfclan |
Nordmar+5 |
1.000 EP |
| Mort |
Folge Mort zum Feuerclan |
Nordmar+5 |
1.000 EP |
| Ketil |
Ketil braucht Bisonfelle |
Hammerclan+5 |
2.000 EP, 15x Erz |
Feuerclan |
Ruf Feuerclan+45 |
Ruf Nordmar+35 |
Gesamt 23.000 EP |
| Leif |
Gehe mit Leif auf die Jagd |
Feuerclan+5 |
1.500 EP, Jagdgeschick+1 |
| Kerth |
Die Macht der Ahnen |
Nordmar+5, Feuerclan+10 |
5.000 EP |
| Kerth |
Baldars Grab |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Stärke+3 |
| Kerth |
Bereks Grab |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Jagdgeschick+3 |
| Kerth |
Der Ahnenstein von Akosha |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Altes Wissen+10 |
| Kerth |
Snorres Grab |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Stärke+3 |
| Kerth |
Ejnars Grab |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Jagdgeschick+3 |
| Kerth |
Angirs Grab |
Nordmar+5, Feuerclan+5 |
2.500 EP, Schmiedekunst+3 |
| Osmund |
Finde den Ork-Schamanen |
- |
1.500 EP |
Wolfsclan |
Ruf Wolfsclan+40 |
Ruf Nordmar+9 |
Gesamt 20.500 EP |
| Grim |
Befreie die Brücke im Norden |
Nordmar+3, Wolfsclan+10 |
2.000 EP |
| Hogar |
Geh mit Hogar zur Südbrücke |
- |
1.000 EP |
| Ronar |
Bring Ronar zu seiner Jagdhütte |
Wolfsclan+5 |
1.500 EP |
| Rune |
Schinken für die Holzfäller |
Nordmar+1, Wolfsclan+5 |
2.500 EP, Schinken |
| Corwyn |
Töte die Säbelzahntiger am Holzfällerlager |
Nordmar+3, Wolfsclan+5 |
3.000 EP |
| Garik |
Garik braucht Schnaps |
Wolfsclan+2 |
1.000 EP |
| Jensgar |
Felle für Jengar |
Wolfsclan+5 |
1.500 EP, Jagdgeschick+1, Kompositbogen |
| Jorn |
Jorn braucht Explosionspfeile |
Wolfsclan+5 |
1.500 EP |
| Hanson |
Bringe Eiswolfsfelle zum Wolfsclan |
Nordmar+2 |
1.500 EP |
| Grauhaar |
Fleisch für Grauhaar |
- |
1.000 EP |
| Grauhaar |
Folge Grauhaar zum Turm von Xardas |
Wolfsclan+3 |
1.500 EP, Jagdgeschick+1 |
| Xardas |
Finde die fünf Artefakte Adanos |
- |
2.500 EP, Schinken |
Die Region Varant
Nach dem wir von Xardas den Auftrag Die fünf Adanos Artefakte erhalten haben,
wird es Zeit uns wieder etwas in wärmeren Gefielden umzusehen.
Also machen wir uns getrost auf den Weg in die Wüstenregion Varant.
Die Stadtkarten..........
In den Karten findet Ihr den Standort der wichtigsten NPC in den jeweiligen Städten.
Al Shedim.......................Mora Sul
..........
Questgeber |
Questname |
Rufpunkte |
Erfahrung/Belohnung |
Al Shedim |
Ruf Nomaden+10 |
- |
Gesamt 21.000 EP |
| - |
Öffne den Tempel von Al Shedim |
- |
2.500 EP |
| Saturas |
5 Schlüssel für den Tempel Al Shedim |
- |
5.000 EP pro Schlüssel 2.000 EP |
| Wutras |
Benachrichtige die Nomaden Al Shedims |
Nomaden+5 |
1.000 EP |
| Wutras |
Befreie Al Shedim |
Nomaden+5 |
2.500 EP |
Mora Sul |
- |
Ruf Mora Sul+80 |
Gesamt 51.250 EP |
| - |
Die Suche nach den Schlüsseln |
- |
pro gefundenen Schlüssel 2.500 EP |
| - |
Öffne den Tempel von Mora Sul |
- |
2.500 EP |
| Captain Kirk |
Kirk und die Enterprise (Äh Sorry!) und die Wüstenräuber |
- |
500 EP |
| Ilja |
Besorge Ilja die Vase aus dem Tempel |
- |
Tempelschlüssel |
| Bandaro |
Kaffus Wachen |
Mora Sul+15 |
3.500 EP, 1.000 Gold |
| Bandaro |
Bestrafe den Slaven Yussuf |
Mora Sul+5 |
1.500 EP, 200 Gold |
| Kaffu |
Kaffu will sein Geld zurück |
Mora Sul+5 |
3.500 EP, 200 Gold |
| Masil |
Tempelsklave Orknarok |
- |
3.500 EP, 3x Heiltränke |
| Faesul |
Der Artefakthandel |
- |
3.500 EP, 5x Heiltränke, 400 Gold |
| Der Dicke |
Acht Ausdauertränke für die Sklaven |
Mora Sul+5 |
1.000 EP |
| Felipe |
Besiege den Paladin in der Arena |
- |
1.500 EP, Stärke+1, 200 Gold |
| Felipe |
Besiege Anktos in der Arena |
Mora Sul+5 |
1.5000 EP, Stärke+1, 500 Gold |
| Felipe |
Besiege Oelk in der Arena |
Mora Sul+10 |
1.500 EP, Stärke+1, 800 Gold |
| Felipe |
Besiege Angar in der Arena |
Mora Sul+15 |
2.750 EP, Stärke+15, 1.000 Gold, Mondklinge |
| Cruz |
Folge Crusz zu seinem alten Lagerplatz |
- |
1.000 EP |
| Cruz |
Der verwundete Sandcrawler |
- |
3.500 EP |
| Nasib |
Gold für Gonzales |
Mora Sul+10 |
1.000 EP |
| Nasib |
Ein Schwert für Gonzales |
Mora Sul+10 |
1.500 EP |
| Kalesh |
Beseitige die furchtlosen Wüstenläufer |
- |
6.500 EP, 1.000 Gold |
Das Finale |
Ruf Rebellen+10 |
- |
Gesamt 36.000 EP |
| Rhobar |
Das Zepter von Varant |
- |
2.500 EP |
| Rhobar |
Der Weg Innos |
- |
5.000 EP, versch. Attributsaufwertungen |
| - |
Finde alle Feuerkelche |
Den Quest erhält man schon zu Beginn des Spiels, Rebellen +2 |
15.000 EP |
| Milten |
Wirf die Feuerkelche ins Heilige Feuer |
- |
12.000 EP |
| Innos |
Die Befreiung Myrtanas |
Rebellen+8 |
12.000 EP |
| Innos |
Töte Zuben |
Rebellen+2 |
5.000 EP, +7.5000 EP für Befreiung Ishtars |

Der Quest-Finde alle Feuerkelche
Schon am Anfang von Gothic3 erhält man diesen Quest die Kelche zu finden.Dieser Auftrag zieht sich allerdings durch den gesamten Spielverlauf, da die Feuerkelche über die Spielwelt verteilt sind. Die Paladine deren Magie verschwunden ist, bekommen diese wieder, sobald man Ihnen die Kelche zurück bringt. Darüber hinaus unterstützen Sie den Helden dann auch bei der Befreiung Myrtanas.
In der Übersicht enthalten sind Personen von denen man einen Kelch erhält und Orte, wo man nach den Kelchen suchen sollte. Weiter sind auch die Paladinstandorte angegeben, wohin man die gesegneten Kelch bringen sollte.
Hinweis: Die Kelche sollten in Nordmar, im Kloster der Feuermagier erst gesegnet werden, bevor man sie den Paladinen übergibt.
Feuerkelchfundorte
Personen mit Kelch |
Personstandort |
Paladinstandort |
| Bengerd |
Stadt Montera |
Paladin Cobryn in Vengard |
| Cruz |
nahe Mora Sul |
Paladin Georg in Vengard |
| Konrad |
Stadt Trelis |
Paladin Markus in Vengard |
| Urkrass |
Stadt Kap Dun |
Paladin Olivier im Kloster der Feuermagier |
| Kurt |
Stadt Pass nach Varant |
Paladin Olivier im Kloster der Feuermagier |
| Marius |
Stadt Geldern |
Paladin Wenzel in Kap Dun |
| Rakus |
nahe Okara |
Paladin Roland in Okara |
| Markus |
Stadt Vengard |
Paladin Javier in Reddock |
| Masil |
Stadt Mora Sul |
Paladin Thordir in Vengard |
| Zapotek |
Stadt Silden |
Paladin Karlen |
| Treslott |
Stadt Nemora |
Paladin Frithjof beim Feuerclan |
| in einer Mine |
Stadt nähe Mora Sul |
Paladin Cruz |
| Milten |
Kloster in Nordmar |
Paladin Konrad in Trelis |
Gothic3.net Arthus of Kap Dun
Hinweis
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