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Gothic 2 - Komplettlösung1. Kapitel - Die BedrohungZunächst sollten sie ein ausführliches Gespräch mit Xardas dem Dämonenbeschwörer führen. Danach schauen sie sich in Ruhe im Turm um, und lesen sie jedes der Bücher im obersten Stockwerk (jedes Buch bringt 25Ep ). Drücken sie auch den Geheimschalter am Kamin. Dann öffnet sich das Gitter im dem Zimmer in dem Xardas sich aufhält. Dahinter steht eine Truhe mit einigen nützlichen Sachen. Nun folgen sie dem Pfad bis zu Lorbats Hof. Dieser befindet sich auf der rechten Seite des Weges. Es lohnt sich, sich kurz nach Xardas Turm links beim Teich gründlich umzusehen. Bei Lorbat angekommen hat er ein paar Quests. Sie müssen für ihn die Rüben auf dem Feld pflücken, für seine Frau sollen sie eine Pfanne bei Canthar dem Händler an der Wegbiegung zum Hof kaufen. Dieser bietet ihnen auch noch einen Passierschein für die Wachen am Stadttor an. Diesen müssen sie nicht annehmen. Es ist am besten, wenn sie für die Aufgaben kein Geld, sondern eine Verbilligung der Bauernkleidung nehmen.Maleth will, dass sie die Banditen, falls du es noch nicht getan hast, beseitigst. Wenn du die Aufgaben erledigst hast, bekommst du die Bauernkleidung für vierzig Goldstücke. Hast du bezahlt, kannst du dich in der Truhe bedienen. Er sagt dir zwar, dass du keine weiteren Gegenstände mitnehmen sollst, doch merkt er nicht, wenn du auch den Rest der Sachen mitnimmst. Hast du die Bauernkleidung, den Passierschein oder 100Goldstücke, um die Wachen an den Toren zu bestechen, kannst du dich an das Tor von Khorinis wagen.Die Stadt KhorinisHinter dem Tor wartet der Paladin Lothar auf sie und weiht sie in die Regeln der Stadt ein. Er sagt unter anderem das nur Bürger der Stadt ins obere Viertel vorgelassen werden. Nun sollten sie sich in der Stadt einmal umsehen und die Wege auswendig lernen.Allerdings ist es besser, wenn sie sich vorerst vom Hafenviertel fern halten.Reden sie mit den Leuten, die einen bestimmten Namen haben.Meist haben diese Personen nützliche Informationen.Um ein Bürger zu werden, müssen sie als Lehrling bei einem der Meister anfangen.Der Alchimist Constantino hat einen Platz frei ebenso wie Harald der Schmied und Bosper der Bogner (Jäger).Sie müssen, um bei einem dieser Lehrer anfangen zu dürfen, die Zustimmung aller sechs Meister haben. Die Zustimmung von Matteo bekommen sie, wenn sie Gritta, der Nichte von Thorben dem Tischler, dass von Matteo geliehene Geld wiederbeschaffen.Sprechen sie Gritta an und drohen sie ihr damit, ihre Kleider zu verkaufen, dann rückt sie das Geld raus.Thorben ist ein gläubiger Mensch. Sie sollen sich den Segen zweier Magier holen.Vatras gibt ihnen den Segen, wenn sie ihm sagen, woher sie kommen und in welchem Auftrag sie handeln.Immer schön bei der Wahrheit bleiben. Den zweiten Segen holen sie sich von Daron einem Feuermagier am Osttor.Wenn sie das getan haben, winkt ihnen eine etwas schwierigere Aufgabe.Harald der Schmied möchte, dass sie für ihn eine Orkaxt besorgen.Es gibt drei Möglichkeiten diesen Quest zu bewältigen.Nummer 1:Vor dem Stadttor ( in Richtung Lorbat ) rechts ist ein Wald, in dem ein Ork ist.Da dieser noch zu stark ist, sollten sie den Schattenläufer gegen ihn ausspielen; ziehen sie seine Aufmerksamkeit auf sich und laufen sie zum Ork - dieser wird den Kampf gegen den Schattenläufer verlieren.Jetzt müssen sie nur noch warten, bis er wieder weg ist und sie können sich die Orkaxt nehmen. Möglichkeit Nummer 2 ist wesentlich einfacher:Im Wald links vom Osttor befindet sich eine Höhle. Sie liegt schräg gegenüber von dem Bootsgerippe.Achtung:Im hinteren Teil der Höhle lagern Banditen.Möglichkeit Nummer 3 ist ein bisschen umständlicher Händler Cipher auf Onars Hof hat eine Orkaxt in seinem Sortiment.Haben sie eine Orkaxt, bringen sie sie zu Harald.Dieser ist sehr zufrieden und gibt ihnen seine Zustimmung.Als nächstes können sie sich der Aufgabe von Bosper widmen.Dieser möchte sechs Wolfsfelle von ihnen haben.Dazu müssen sie allerdings erst die Fähigkeit, Felle abzuziehen, lernen.Das können sie bei Bosper machen.Bringen sie ihm die sechs Felle und auch er gibt ihnen seine Zustimmung.Constantino der Alchimist gibt ihnen sein Einverständnis, wenn sie keine Straftat auf dem Gewissen haben.Falls sie bei der Stadtwache ge- meldet sind, gehen sie zu Andre und bezahlen sie das Lösegeld.Wenn sie beim Alchimist in die Lehre gehen wollen, müssen sie allerdings einige Kräuter sammeln gehen.Jetzt können sie bei einem der Meister in die Lehre gehen.Als nächstes sollten sie sich bei der Militz bei Lord Andre melden.Nun können sie zu Lord Hagen, dem Oberst der Paladine.Sagen sie ihm alles was sie wissen.Doch Lord Hagen will erst Beweise, dass Drachen im Minental sind.Bevor sie ins Tal aufbrechen, sollten sie sich mindestens auf Stufe10 trainiert haben.( Als Magier mindestens Zweiter Kreis und Feuer- pfeilrune ).Wenn sie stark genug sind und genügend Tränke haben, können sie sich durch das Tor wagen. Vor dem Tor steht noch ein Jäger, der sich von einem schnaubenden Drachensnapper bedroht fühlt.Beseitigen sie ihn!Um in das Minental zu gelangen, sollten sie nicht den von den Orks besetzten Weg nehmen, sondern durch, die sich kurz nach dem Tor befindlichen Höhle gehen.2. Kapitel - Rückkehr in die KolonieHinter der Höhle ist eine Steinbrücke und ein alter Minenstollen, der sie ins Minental führt.Nach der Lade- zeit kommen sie am Ende des Stollens an.Gehen sie den Weg links nach unten.Schauen sie sich jedoch links oben hinter der Brücke um dort liegt eineTeleportrune zum Pass.Achtung:Wenn sie nach rechts gehen könnten sie einen schmertzhaften Tod erleiden da dort 5-6 Orkkrieger herum- lungern.Also folgen sie dem Weg nach unten.Rechts begegnen sie einem Drachensnapper.Der lässt sich jedoch leicht umgehen,halten sie sich einfach ganz links.Unten im Tal angekommen treffen sie Jergan sie mit einer Nachricht für Oric einen Paladin in der Burg im Minental.Er gibt ihnen den Tipp von hinten in die Burg zu gelangen.Schwimmen sie einfach ein bisschen Flussabwärts bis rechts von ihnen ein Wald auftaucht.Dort gehen sie an Land.Laufen sie bis zu einem Weg.Folgen sie in Richtung Süden dann wird bald rechts von ihnen die Burg viele Orkzelte ( Belagerungsring ) und eine Ramme die schon in die Burg gerammt wurde auftauchen.Scleichen sie ( falls möglich ) so nah an die Ramme heran.Wenn die Orks sie entdecken ( sehr wahrscheinlich ) hilft nur noch rennen. Die Ramme hoch und am Wall links hochkletter.Wenn sie in der Burg drinnen sind sehen sie sich ein bisschen und reden sie mit allen Personen.Im zweiten Haus links ist der Garond der Anfürerder Ex- pedition.Natürlich gibt ihnen dieser nicht gleich ein Schreiben an Lord Hagen.Sie sollen vorher die drei Minen besuchen und fragen wieviel Erz sie schon geschürft haben.Bevor sie jedoch aufbrechen sollten sie noch die anderen in Burg ausstehenden Quests machen.Sprechen sie zuerst mit Milten einem Magier ( Gothic1 einziger überlebender eines Massakers). Er erzählt dir das Diego bei einem der Schürftrupps dabei sei ( Diego:Gothic1 alter Freund) und das Gorn ein Söldner aus dem Neuen Lager (Gothic1) den Paladinen in die Hände gelaufen sie.Er hatte Wiederstand geleistet und ist nun in der Burg in einer der Zellen.Sie sollen versuchen ihn zu befreien.Sprechen sie dazu mit Garond.Dieser will Gorn allerdings nur für 1000 Goldstücke freilassen.Milten gibt ihnen immerhin 250 Münzen den rest müssen sie selber bezahlen.Geben sie das Geld bei Garond ab dann dürfen sie zu den Kerkern.Als nächstes sollten sie Engor sprechen.Er hält sich im Haus der Paladine auf und verteilt die Essensrationen.Sie sollen im 2 Duzent Fleischstücke bringen ( Würste sind natürlich auch erlaubt ).Wenn sie bei der Militz sind können sie bei ihm auch die schwere Militz- rüstung kaufen.Diese kostet zwar 2500 Goldmünzen ist aber angesichts der vielen Monster eine nötige Investition.Jetzt sollten sie noch mit Tandor einem Paladin reden.Er gibt ihnen nach kurzer Befragung einer der folgenden Waffen: Einen Steinbrecher(Éinhand) oder einen Leichten Zwei- händer sowie einen Jagdbogen und eine leichte Armbrust.Nun können sie aufbrechen.Zuerst gehen sie zu Silvestros Schürfstelle.sie liegt ganz im Süden und ist am besten über den direckten Weg zu erreichen.Rennen sie einfach die Orkramme hinunter und folgen sie dem Weg nach rechts.Sie kommen unter einer Steinbrücke hindurch hinter der sie sich links halten müssen. Der Weg ist auf der Minenkarte verzeichnet.In der Mine werden sie nur noch Leichen und Minecrawler vorfinden. Silvestros Leichnam liegt ziehmlich am ende des Stollens.Sie finden bei ihm einen Brief in dem steht das Diego das Erz in sicherheit gebracht hat.Sie finden ihn indem sie zurück zur Steinbrücke gehen. von dort müssen einfach nicht nach links zur Mine Silvestros gehen sonder immer schön rechts am Felsen entlang.Nach ein paar Metern finden sie zwei tote Paladine und den Eingang zu einem Versteck in dem sich Diego aufhält.Sprechen sie mit ihm, er gibt ihnen alle nötigen Informationen. Nun gehen sie zur Mine von Fajeth.Das ist die Mine in der Nähe von Silvestro.Achtung:Auf dem Weg könnten sie einigen Snappern über den Weg laufen.Die Mine ist nicht verlassen.Doch bevor Fajeth ihnen einen Bericht abgibt sollen sie noch das Snapperrudel das um die Mine herumstreift jagen.Da es sich im gut 10 Snapper handelt ist ein Angriff auf sie sehr gewagt.Wenn sie jedoch mit Bilgot sprechen gibter er ihnen eine wichtige Information vorrausgesetz sie versprechen ihm, ihm zu helfen aus dem Tal zu kommen.Es gibt einen Rudelführer unter den Snappern.Er steht vor dem Turm bei der Mine.Machen sie ihn Platt und berichten sie Fajeth davon nun sagte er ihnen wieviele Kisten Erz er schon gefördert hat.Es schadet auch nicht mit Tengorn zu sprechen. Er gibt ihnen einen Ring für Udar in der Burg.Den direkten weg zur Mine 3 zu nehmen ist Selbstmord.Teleportiren sie sich statt dessen zum Pass und laufen sie den Weg geradeaus zur Mine.Wenn sie am Fluss entlang laufen können sie eine Menge Orks umgehen ansonsten hilft nur: Lauf um dein Leben. Bei der Mine angekommen sagt dir Grimes ein alter bekannter aus Gothic 1 das Marcos mit ein paar Leuten versucht hattte die burg von Westen her zu erreichen.Laufen sie ihm hinter her.Gehen sie über zwei Brücken und laufen sie dann nach links dort begegnen sie einigen Herumtreibern die sie angreifen.Unterwegs treffen sie immerwieder tote Leute an.Wenn die Herumtreiber tot sind sehen sie links eine Höhle mit ein paar Goblins.darüber sind zwei Jäger.Der eine möchte gerne ein Stück Käse.Wen sie ihm ein Stück geben teilt er seine Jagterfahrung mit ihnen.nun sollten sie dem Weg weiter folgen.Es kommt Carvalons Lager ( Gothic1 ) in Sicht. Eine Hütte hinter der sich eine Höhle befindet.Dort steht Marcos.Sprechen sie mit ihm.Er sagt ihnen das er vier Kisten Erz bewacht.Links ist eine Geheimtür hinter der sich die Erzkisten befinden.Nun teleportieren sie sich zur Burg zurück und berichten Garond von der Situation.Er setzt ein Schreiben für Lord Hagen auf.Das genügt als Beweis.Geben sie Udar noch seinen Ring dann Teleportieren sie sich zurück zum Pass.3. Kapitel - Das Auge InnosDort gehen sie wieder durch die Mine.Beim Pass von Khorinis steht ein Suchender.Dieser ist relativ leicht zu besiegen.Hinter dem Tor wartet Lester auf sie.Du sollst dich unverzüglich zu Xardas begeben. Dazu gibt er ihnen eine Teleportrune zu Xardas.Der Grund für die Aufregung des Magiers ist: Das Böse hat erkannt wer sie wirklich sind und hat seinen dunklen Schergen losgeschickt um sie zu töten.Waren sie bei Xardas gehen sie zurück zur Stadt.unterwegs werden sie noch ein paar Suchende antreffen.Er berichten sie Lord Hagen über die Situation im Minental.Er ist sehr be- sorgt und gibt ihnen die Ermächtigung das Auge Innos zu holen.Dieses ist im Kloster.Gehen sie zum Kloster und befragen sie Pyroka den Obersten des Ordens.Dieser berichtet ihnen das das Auge von einem Novize namens Pedro gestohlen worden sei.Nehmen sie die vervolgung auf.Springen sie die Brücke links ins Wasser hinunter und schwimmen den Fluss entlang.Irgendwann können sie rechts bei einem Landstreicher aus dem Wasser gehen.Laufen sie den Weg rechts nach oben.Folgen sie dem Weg bis zu einem See.Eine Spur toter Novizen führt sie.Sie müssen nach links gehen dann kommen sie bei Grimbald einem Jäger an.Sie sollen ihm bei der Jagt auf Snapper helfen.Das ist nicht schwierig da es nur 3-4 sind.Aufgabe erledigt ist Grimbald bereit sein Jagdwissen mit ihnen zu teilen.Nun folgen sie dem Weg nach links wo sie zwei Herumtreibern über den Weg laufen. Diese greifen sie an wenn sie mit ihnen reden.Nach einiger Zeit sehen sie einen Kreis im Wald vor ihnen.Ein paar Goblinskelette und viele Suchende lungern dort herum.Da hilft nur anschleichen und zum Altar worauf das von den Suchenden zerstörte Auge liegt rennen.Wichtig ist auch das eine Teleportrune zu irgendeinen Platz bereit hältst damit du wenn du das Auge hast schnell weg kannst.Wenn du jedoch zu Onars Hof willst damit Bennet das Artefakt wieder repariert hast du keine Chance.Bennet wurde wegen eines angeblichen Mordes am Paladien Lothar eingesperrt. Doch das sollte vorerst nicht deine Sorge sein da vorher erst einmal der Stein wieder aufgeladen werden muss.Rede dazu mit Vatras dem Prediger am Tempel.Er sagt das das gute Stück nur mit einem Umkehrritual wieder einsatzfertig gemacht werden kann.Dazu werden jeweils ein Vertreter der drei Gottheiten benötigt.Vatras bietet sich an freiwillig als Vertreter Adanos an und bricht sofort auf. Xardas ist der beste für die Gottheit Beliar.Er kommt ebenfalls freiwillig.Bevor sie jedoch mit Xardas reden sollten sie noch Pyroka für Innos anzutreten.Doch der weigert sich mit Xardas zusammen zu arbeiten.Noch mal mit dem Dämonenbeschwörer geredet und die Sache ist erledigt.Der gibt dir nämlich einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof in der ein Buch ist das Pyroka überzeugt. Also auf zu Sekob.Der steht in gebürender entfernung zu seinem Hof und berichtet das sich ein paar Suchende in seinem Haus niedergelassen haben.Die haben dort nichts verloren also machst du sie Platt.Hol das Buch aus der Truhe und sag Sekob das die \"Kaputzenmänner\"weg sind.Jetzt ab mit dem Buch zu Pyroka.Nun geht er auch zum Sonnenkreis.Nun fehlt nur noch ein Goldschmied und drei Sumfkrautstengel.Bennet der Schmied sitzt im Gefängnis in der Militzkaserne.Sie dürfen zwar mit ihm sprechen Andre weigert sich aber ihn frei zu lassen.Er sagt ihnen aber das Lord Hagen selber die Verhandlung fürt.Bei ihm erfahren sie das Cornelius der Sekreter des Stadthalters der Zeuge der Tat gewesen ist.Dieser befindet sich im selben Haus ein Stockwerk höher.Drohen sie ihm schlagen sie ihn nieder oder bestechen sie ihn.Sie erhalten sein Tagebuch das der eindeutige Beweis für die Unschuld Bennets ist.Lesen sie es und reden sie mit Hagen.Er spricht den Schmied frei.Gehen sie zu Onars Hof und reden sie mit Bennet.Er repariet die Fassung des Auges wieder. Erstatten sie Lee auch noch Bericht von der Lage im Minental.Sie können sich einfach schlafen legen oder sie erfüllen noch einen offen stehenden Quest.Am nächsten Morgen hat Bennet das Auge wieder repariert.Drei Stengel Sumpfkraut finden sie am See beim Vorposten der Söldner.Jetzt auf zum Ort des Verbrechens zurück.Xardas,Pyroka und Vatras warten schon auf dich.Gib Vatras das Sumpfkraut sowie das Auge und die Zeremonie beginnt.Dannach sprechen sie mit den Magiern. Pyroka gibt ihnen das geheilte Auge wieder zurück.Bevor sie jedoch ins Minental zur Drachen- jagt aufbrechen sollten sie sich noch mit genügent Heiltränken und Manatränken eindecken.Außer- dem sollten sie alls Paladien die Rune Heiliger Pfeil haben und als Magier den Großen Feuerball.4. Kapitel - DrachenjagdJetzt können sie zum Minental gehen.Am Weg zur Burg ist schon richtig was los.Mehrere Drachen- jäger (ehemalige Söldner von Onar ) stehen dort herum und bereiten sich auf den Kampf vor. Sprechen sie jeden von ihnen an da sie alle ein paar Infohäppchen für sie haben.Nun gehen sie oder teleportieren sie sich oder laufen sie zur Burg.Ein paar Drachenjäger sind auch schon da. Außerdem ist Cor Angar der Anfürer der Templer des Sumpflagers aus Gothic 1 in die Burg gekom- men.Er vermisst sein Amulett das er schon seit langem besitzt.Er bittet sie es zu Suchen.Das können sie später tuen.Vorher sollten sie noch mit Garond sprechen und andere Quests in der Burg machen.Mit Garond geredet schickt der sie zu Oric der ihnen Tipps zum Auffinden der Dra- chen geben kann.Als nächstes sprechen sie mit Keroloth.Er ist beklaut worden und sie sollen sein Geld wieder holen.Der Geldbeutel liegt rechts neben der Bank bei der Schmiede.Jan der auf der Bank bei der Schmiede sitzt möchte das sie für ihn ein gutes Wort bei Garond einlegen damit er an der Schmiede abeiten kann.Da müssen sie garond mal ins Gewissen reden und für Jan bürgen. Feros hat sein Schwert verloren da können sie ihm ruhig helfen.Oric möchte das sie Hosh Pak einen Orkischen Shamanen töten.Der befindet sich auf einem Hügel genau nördlich der Burg.Bei Hosh Pak finden sie auch Feros Schwert.Gerold der Wächter von den Gefangenen hat mächtig Kohldampf und da sie wahrscheinlich eh genügend Essen dabei haben können sie ihm ruhig was abgeben.Er möchte jedoch nicht am Tag das Essen haben desshalb schlafen sie einfach bis Mitter- nacht und gehen dann zum Tempel in der Burg. Brutus ekelt sich vor den Fleischwanzen die in seiner Kammer sind.Töten sie einfach die Viehcher und Brutus lässt 150 Goldstücke sowie einige Erfahrungspunkte springen.Als letztes sollten sie noch mit Udar bei der Orkramme reden.Er erzä- hlt das Sengrath seine gute Armbrust hat in die Tiefe fallen lassen und das ein Ork mit ihr in der Dunkel- heit verschwunden sei.Daraufhin ist er den Orks hinterher gerannt.Sengraths Leiche finden sie genau im Osten an der Palisade.Achtung bei Sengrath lungern einige Orks herum.Udar lässt für die Nachricht das sein Kamerade tot ist ein paar Eps springen.Jetzt können sie zum Kampf gegen die Drachen aufbrechen.Finkreth in der Eisregion im Nord-Westen ist der Erste dem sie entgegen- treten.Gehen sie zur Minen von Marcos im Norden dann folgen sie dem Pfad in richtung Süden. Hinter der zweiten Brücke müssen sie nach rechts gehen.Links sitzt Silvio mit einem Kumpel. Er will das sie die beiden Eisgolems vor ihnen töten.Wenn sie das gemacht haben laufen Silvio und Bulloc hinter dir her bis kurz vor einem See. Da behauptet Silvio das dir nachkommen wird.Warten sie erst garnicht auf ihn da er ihnen sowieso nicht folgt.Also gehen sie links am zugefrorenem See vorbei.Sie werden auf einige Echsenmenschen stoßen und auf dem See und dahinter sind noch drei Eisgolems.Durchsuchen sie das Haus.Dort finden sie einige nützliche Gegenstände. Dann folgen sie dem Weg weiter in Nord-Westliche Richtung.Sie werden wiederum auf Echsenmenschen und auf dem See auf Golems stoßen.Nun kommt eine Große Höhle in der sich der Drache aufhält in Sicht.Schalten sie bevor sie in die Höhle gehen erst die sich dort befindlichen Echsenmenschen mit einer Fernwaffe oder einem Zauber aus da sie sonst ersthafte brobleme beim Kampf mit dem Drachen bekommen könnten.Als nächstes prüfen sie ob das Auge Innos angelegt ist.Nun gehen sie zum Drachen. Durch die Macht des Auges muss dir der Drache einige Fragen beantworten.Nach- dem das Gespräch beendet ist laufen sie im zick zack vom Drachen weg.Laufen sie so weit das sie die Feurstöße nicht mehr erreichen können.Dann schießen sie mit einem Zauber was das Zeug hält.Im falle des Magiers dürften 3 bis 4 Große aufgeladene Feuerbälle genügen als Paladien sind mindestens 30 Heilige Pfeile nötig und als Drachenjäger muss man sich auf seine Nahkampfwaffe verlassen.Ist der Drache außgeschaltet entnehmen sie ihm sein Herz.Nun gehen sie zurück zu Silvio.Der Hund greift sie an weil er ihre erbeuteten Sachen haben will.Wenn Silvio tot ist müssen rechts nach den Pfad nach oben folgen.Dann treffen sie Cor Angar der nach seinem Amulett sucht. Es ligt in der Gruft vor ihm.Sie können ihm helfen und mit ihm in die Höhle gehen.Das Problem besteht darin das dort ein Skelettmagier und 10 Untote sind.Unten sind einigeTruhen sowie ein Alchemietisch auf dem sie das Auge wieder aufladen können.Beim Magier finden sie auch Angars Amulett.Als nächstes ist der Feurdrache Feomathar im Süden auf dem Vulkan dran.Links neben Hosh Packs Zelt gehen Stufen in die Höhe.Klettern sie an ihnen hoch dann kommen sie zu einem Zaun hinter dem sich einige Echsenmenschen und ein Feuergolem befinden.Haben sie die Monster erledigt folgen sie dem Weg rechts nach oben.An der Biegung nach links ist ein weiterer Golem. Laufen sie einfach auf dem Pfad entlang und Machen sie alle Echsenmenschen platt.Dann erscheint in rechts hinter einer Ecke der Drache im Krahter des Vulkans.Legen sie das Auge an und sprechen sie mit ihm.Dann rennen sie hinter die Biegung unt attakieren ihn mit einem Zauber.Ist er geplättet ent- nehmen sie ihm sein Herz.Dann klättern sie an der Wand hinter dem Drachen hoch dort ist sei Schatz versteckt.Nun gehen sie zurück zur Burg laden das Auge Innos wieder auf und rüsten sich bei bedarf aus.Nun muss der Drache Pandrodor aus dem Sumpfgebiet in Süd-Westlicher Richtung dran glauben.Diser Kampf ist der einfachste von allen.Vor dem Eingang vom Sumpf lagern die Drachenjäger Chiper und ein Kumpel von ihm.Diese helfen ihnen den Drachen zu besiegen.Lassen sie sie die Arbeit machen.Laufen sie hinter ihnen her.Reden sie mit dem Drachen ( nicht vergessen das Auge anzulegen) dann laufen sie einfach weg.Die Drachenjäger plätten den Drachen alleine. Entnehmen sie auch ihm sein Herz.Kehren sie noch einmal zur Burg zurück und laden sie das Auge am Alchemietisch auf.Dann brechen sie zum 4 und letzten Drachen auf.Diesre lagert in einer alten Felsruine ganz im Süd-Osten und heißt Pedrakhan.Am Hang rechts lager Gestath und Gorn.Gestath kann ihnen einige nützliche Jagtfähigkeiten beibringen und gibt den Hinweis das Wolf ein Söldner von Onars Hof ( Nach Quest auf Bengars Hof ) Crawlerplattenrüstungen herstellt (10 Crawlerplatten nötig ).Gorn bietet sich als Wegbegleiter zur Festung an.Angesichts der vielen Echsenmenschen und Golems keine schlechte Sache.Mit in die Festung kommt er jedoch nicht.Erledigen sie die weiteren Echsenmenschen,Golems und Harpien.Dann müssen sie bei der Orkstatue hochklettern.Immer schön nach oben gehen.Oben ist ein großer Bergkessel in dem sich der Drache befindet.Reden sie mit ihm dan machen sie ihn mit dem üblichen Schema fertig.Auch hier dürfen sie nicht vergessen das Herz mitzunehmen.Gehen sie zurück zur Burg und berichten sie Garond von ihrem Erfolg.Damit ist das vierte Kapitel geschafft und sie kehren wieder zurück in die Neue Welt.5. Kapitel - Der Avatar des BösenAls erstes sollten sie zu Xardas Turm gehen.Doch der hat sich aus dem Staub gemacht und einige Dämonen und Lester mit einem Brief von ihm hinterlassen.Wenn sie den Brief haben und am besten auch die Dämonen besiegt haben gehen sie zum Kloster.Da sie von einem der Drachen erzählt bekommen haben das sich ihr Boss in den Hallen von Irdorath aufhält will Xardas das sie sich auf den Weg zu ihm machen.Das Problem ist: Wo sind die Hallen?Das steht in dem Buch das sie Pyroka gegeben haben um ihn von Xardas wohlgesonnenheit zu überzeugen.Also sprechen sie mit dem obersten der Feuermagier.Der gewährt ihnen nun den Zugang zu den Källergewölben des Klosters. Dort finden sie das Buch auf dem rechten Alchemietisch das sie mit der Formel aus dem Brief des Dämonenbeschwörers öffnen.Dann bewegen sie den Lampenhebel über der Kiste am Ende des Raumes.Nun wird sich das Bücherregal neben dir zur Seite schieben und ein geheimes Keller- gewölbe freigeben.Dort lungern jede Menge Skelette herum und hinter einer Tür sogar ein paar Dämonen.In dem selben Raum ist auch ein Almanach sowie eine Seekarte, die Träne Innos (Trank) und ein verstaubtes Buch.Mit diesen Sachen gehen sie nach oben zurück.Talmond der Wächter des Kellers ist begeistert über die entdeckung des Gewölbes und schenkt ihnen 1000Ep.Jetzt schauen sie sich die Dinge aus dem geheimen Gewölbe mal genauer an. Auf der Seekarte ist der Weg nach Irdorath eingezeichnet.In dem Almanach (Buchständer) ist die Anleitung zum Bau einer Teleportrune und die Träne Innos können Magier trinken( andere sterben).Nun gehen sie zu Pyroka und berichten ihm alles.Jetzt müssen sie ein Schiff einen Kapitän und eine Crew beschaffen.Das einzige Schiff das in Khorinis liegt ist das der Paladiene.Als Magier und als Paladien kriegen sie das Schiff in dem sie mit Girion sprechen und ihm drohen in platt zu machen.Als Söldner müssen sie das Tor in der Burg des Minentales öffnen.Dann zieht Lord Hagen mit seinen Männern ins Tal und sie bekommen den Kahn.Als Kapitän bieten sich Jorgen aus dem Kloster Torlof von Onars Hof und Jack der Leuchtturmwärter an.Für Torlof müssen sie die Orks in die Burg des Minentales lassen und Jack will Brian den Lehrling des Schmiedes Harald aus Khorinis als Wärter für seinen Turm.Für Jorgan müssen sie ein bisschen Gold an Pyroka zahlen da der die ganzen Vorräte des Klosters aufgebraucht hat.Als Paladien sollten sie übrigens auch noch die Rune bauen für die sie die Anleitung im Dungeon gefunden haben.Benutzen sie die Rune dann kommen sie in einen geheimen Raum in der unter anderem die schwere Paladienrüstung ist.Als nächstes sollten sie sich eine Manschart zusammen- stellen.Folgende Leute kommen als Mitglieder in Frage: Diego,Lester,Gorn,Milten,Vatras,Bennet Biff,Mario,Cor Angar,Wolf,Lee und Lares.Mario der in der Hafenkneipe ist ist in wirklichkeit ein Diener Beliars und stellt sich später gegen sie.Cor Angar steht ihnen später ( nach Orkangriff auf Schiff ) hilfreich zur Seite und Diego gibt ihnen Tipps wenn sie im nächsten Kapitel nicht weiter wissen. Eine ideeele Mannschaft sätzt sich aus folgenden Personen zusammen: Diego, Gorn, Milten, Vatras,Lee Bennet, Cor Angar (Bengars Hof),Lares plus einen der Kapitäne.Schicken sie die Leute zum Hafen. Für Irdorath sind folgende Dinge dringend notwendig: Als Paladien sollten sie eine gesegnete Erz- waffe haben sowie die Runen Heiliger Pfeil und Böses Vertreibe/Vernichten.Als Magier müssen sie in den sechsten Kreis aufsteigen und die Rune Todeswelle lernen.Als Söldner ist ein Antischuppen- tier-Schwert und die schwere Drachenjägerrüstung nötig.Des weiteren müssen sie das Auge Innos sowie genügend Gold und und Tränke dabei haben.Jetzt sollten sie noch alle ausstehenden Quests erledigen da nach der Abreise keine möglichkeit mehr besteht.Nun gehen sie auf das Schiff und legen sich in die Kapitänskajüte.6. Kapitel - Die Hallen von IrdorathAuf Irdorath angekommen sprechen sie noch mal mit allen Anwesenden und inspizieren das Schiff nach Ausrüstungsgegenständen.Kaufen sie bei bedarf noch Dinge bei den Anwesenden, dann machen sie sich auf den Weg.Sie werden mehrere Orks antreffen.Sie kommen dann in eine Höhle, wo ein Höhlentroll sowie weitere Orks sind.Links geht es eine Rampe und ein paar Treppenstufen in eine Kammer, in der ein orkischer Oberst ist.Besiegen sie ihn und nehmen sie ihm seinen Schlüssel weg. Der ist für die Kammern hinter dem Höhlentroll. In der rechten und der mittleren Kammer, werden sie einige nützliche Dinge finden; unter anderem eine Schwarze Perle.Diese werden sie später noch gebrauchen. In der linken Kammer finden sie Pedro, den Novizen, der das Auge Innos aus dem Kloster gestohlen hat. Bringen sie ihn zum Schiff. Dort haben die Orks angegriffen.Die Mannschaft wird mit diesem Problem jedoch locker fertig.Fragen sie Pedro aus.Er sagt ihnen, dass in der Kammer des Orkoberst einen ver- steckten Gang gibt.Dieser lässt sich mit den beiden Fackelschaltern öffnen.Sie müssen zuerst die Linke Fakel benutzen, dann die Rechte.Nun wird ein Gang freigegeben der sie in eine Höhle voller Echsenmenschen führt.Am Ende der Höhle ist noch ein Drache namens Feodaron. Ist er besiegt, entnehmen sie ihm sein Herz.Wichtig ist auch, dass sie alle Dracheneier aus der Gruft mitnehmen.Nun stehen sie vor einem Abgrund mit zwei Türmen dahinter.Schießen sie einfach mit einer Fehrnfaffe in richtung der Türme. Dann fährt eine Brücke über den Abgrund.Gehen sie hinüber, aber achtung; hinter dem linken Turm ist ein Suchender! Wenn sie weiter gehen treffen sie auf eine Menge Skelette und weitere Suchende.Links ist eine Öffnung, durch die sie in einen Raum mit einer Tür auf der rechten Seite und einer weiteren Öffnung auf der linken Seite.Links sind wieder Skelette und der Schattenlord, welcher einen Schlüssel für die Tür im Vorraum hat. Im Raum dahinter ist ein Rezept für einen Drachenei Trank und ein Brief.Für den Trank brauchen sie 10 Dracheneier und eine Schwarze Perle.Der Trank bringt 15 Stärke.Nun Gehen sie durch die Tür rechts im Raum vom Schattenlord.Nach einer Biegung kommen sie in einen Raum mit einigen untoten Orks.Haben sie diese besiegtkommen sie in einen runden Raum mit vier Treppen und drei Türen.Sie müssen durch die große Tür mit Beliars Gesicht.Dazu müssen sie erst einmal die Treppe rechts vom Eingang herauf gehen. Sie kommen zum Schlüsselmeister, der den Schlüssel, für die beiden Türen auf der linken und auf der rechten Seite des Raumes, hat.Dort sind jeweils zwei Schalter.Betätigen sie die Schalter und die Gitter in den Gängen heben bzw sänken sich und geben ein Schalträtsel frei.Wenn der obere Durchgang offen ist, ist der untere geschlossen und umgekehrt.Bei den Treppen die rechts und links nach unten gehen ist keine Schaltkombination nöt.Drücken sie einfach die Säulenschalter, welche sich aus dem Boden schieben. Im Runden Raum wird nun jeweils eine Säule mit einem Schalter hoch fahren.Drücken sie die Schalter. In den Räumen hinter den Treppen rechts und links vom Eingang die hoch gehen ist eine Kombination nötig. Rechts hinter dem Sclüsselmeister müssen sie die Schalter in der Reihenfolge MITTE, LINKS, RECHTS drücken.Im Gang hinter den Zombis ist die Kombination MITTE, RECHTS, LINKS nötig.Drücken sie die zwei neu erschienenen Säulenschalter.Nun öffnet sich die große Tür und gibt ihnen den Weg in die Halle des Schwarzmagiers frei.Es ist besser wenn sie die zahlreichen Suchenden nacheinander mit einer Fern- waffe (Zauber, Armbrust, Bogen ) ausschalten.Der Schwarzmagier zieht , nachdem sie mit ihm gesporochen haben, alle Manaenergie aus und noch einige Lebensenergiepunkte.Da ist es sinnvoller, in ohne mit ihm zu sprechen, anzugreifen.Der Magier hat eine Beschwörungsformel dabei mit der sich das große Tor öffnen lässt.Klicken sie es einfach an und sie sprechen die Formel KHADOSH EMEM KADAR. Nun öffnet sich das Tor. Prüfen sie, ob sie das Auge Innos angelegt haben und ob es aufgeladen ist.Falls nicht sollten sie einen der Alchemietische aus einem der Räume am Rande der Halle benutzen.Trinken sie auch besser noch einen Geschwindigkeitstrank mit fünf Minuten wirkung.Jetzt können sie den Weg links oder rechts folgen und die Treppe zum Drachenmeister gehen. Sprechen sie mit ihm.Dannach geht es zur Sache.Der Unhold ist nicht viel stärker als seinen ehemaligen Kollegen aus dem Minental.Er lässt sich auf die übliche Art besiegen.Achten sie jedoch darauf das sie nicht zu nah am Rand des Raumes entlang laufen da sonst untote Orks hinter den Gittern hervorkommen.Haben sie den Drachen besiegt kommet eine zwischensequenz in der Xardas den Geist des Drachens in sich aufnimmt und somit seine Macht erlangt.Auf dem Rückweg zum Schiff sammel sie noch ihre Kumpanen auf die sich ins innere der Insel gewagt haben.Sind sie wieder an Bord können sie dem Kapitän sagen, dass er ablegen soll.In der Endsequenz treffen sie nocheinmal Xardas der ihnen sagt was genau beim Drachen passiert ist.Dann meint er, dass sie sich wiedersehen werden. Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Gothic II geschafft !!!!! |
![]() ![]() Ist Gothic 4 noch interessant für Euch Ja unbedingt (24) 52.2% ![]() ![]() ![]() Ja aber nur am Rande (16) 34.8% ![]() ![]() ![]() Gothic4 von JW ohne mich (3) 6.5% ![]() ![]() ![]() Kaufe nur noch Spiele von PB (1) 2.2% ![]() ![]() ![]() Nein Gothic ist für mich erledigt (2) 4.3% ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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