Kampf-, Jagd- und Magietalente
Das Talentsystem welches Piranha Bytes mit Gothic 3 eingeführt hat, erweitert das schon in Gothic 1 und 2 bekannte System der Attribute. Jedes Talent ermöglicht es dem Spieler, seine Fähigkeiten auszubauen, weswegen dieses System eine zentrale Rolle in Gothic 3 einnimmt. Jedes Talent benötigt bestimmte Attribute (wie z.B. Stärke) und eventuell auch andere Talente als Vorraussetzung. Weiterhin wird man sich einen Lehrer suchen müssen, der einem Talente beibringt. Und selbst wenn du einen gefunden hast, wie es halt in der Welt von Gothic 3 so ist, wird dir keiner etwas umsonst beibringen. Deshalb wird jeder Lehrer, für jedes Talent, einen bestimmten Preis (z.b Gold oder bestimmte Aufgaben) verlangen, bevor er sein Wissen teilt.
Die Talente auf dieser Seite sind: Die
Kampftalente, welche dem Helden zu einem mächtigen Kämpfer machen. Die
Jagdtalente, mit denen der Held ein erfolgreicher Jäger wird und die
Magietalente, die einem Magier zu wahrer Größe und Können verleiten.

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Schwertkämpfer
Der Held ist fähig, ein Schwert richtig einzusetzen. Dieses Talent beherrscht er schon zu Beginn des Spieles. |
Stärke 100 |
- |
- |
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Starker Schwertkämpfer
Der Held ist nun ein starker Schwertkämpfer, der schneller parieren und zuschlagen kann als zuvor |
Stärke 150 |
Schwertkampf |
2500 Gold |
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Schwertmeister
Der Held ist nun ein wahrer Schwertmeister |
Stärke 200 |
Starker Schwertkämpfer |
5000 Gold |
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Kampf mit zwei Klingen
Der Held kann nun mit zwei Schwertern gleichzeitig kämpfen. |
150 Stärke
150 Jagdgeschick |
Starker Schwertkämpfer |
2500 Gold |
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Meister der zwei Klingen
Der Held ist nun ein Meister im Kampf mit zwei Schwertern und kann nun noch geschickter kämpfen |
200 Stärke
200 Jagdgeschick |
Kampf mit zwei Klingen |
5000 Gold |
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Große Waffen
Der Held kann nun mit großen Waffen, wie Äxte oder Zweihändern in den Kampf ziehen |
150 Stärke |
- |
1000 Gold |
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Große Waffen II
Der Held kann nun hervoragend mit großen Waffen umgehen |
200 Stärke
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Große Waffen |
2500 Gold |
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Große Waffen III
Der Held ist nun ein Meister im Kampf mit großen Waffen |
200 Stärke
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Große Waffen II |
5000 Gold |
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Schwere Armbrust
Der Held ist nun fähig mit einer Armbrust umzugehen. |
100 Stärke |
- |
1000 Gold |
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Armbrustschütze
Der Held kann nun hervorragend mit einer Armbrust umgehen |
150 Stärke |
Schwere Armbrust |
2500 Gold |
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Meisterschütze
Der Held ist nun ein Meister im Umgang mit der Armbrust |
200 Stärke |
Armbrustschütze |
5000 Gold |
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Regeneration
Wunden, die der Held sich zugezogen hat, werden auch außerhalb der Ruhezeiten geheilt |
200 Stärke |
- |
5000 Gold |
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Orktöter
Der Held macht im Nahkampf mehr Schaden gegen Orks |
150 Stärke |
- |
5000 Gold |
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Paladin
Der Held setzt den Kreaturen Beliars mehr Schaden zu |
150 Stärke
50 Altes Wissen |
- |
5000 Gold |
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Schildparade
Der Held kann nun ein Schild in die Hand nehmen und sich damit verteidigen |
150 Stärke
100 Jagdgeschick |
- |
1000 Gold |
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Starke Schildparade
Der Held kann nun ein Schild in die Hand nehmen und sich damit verteidigen |
150 Stärke
125 Jagdgeschick |
Schildparade |
2500 Gold |

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Bogen
Der Held ist fähig im Kampf und auf der Jagd einen Bogen einzusetzen. Dieses Talent beherrscht er schon zu Beginn des Spieles. |
100 Jagdgeschick |
- |
- |
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Bogenschütze
Der Held ist nun ein hervoragender Bogenschütze |
150 Jagdgeschick |
Bogen |
2500 Gold |
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Meisterschütze
Der Held ist nun ein Meister im Umgang mit dem Bogen |
200 Jagdgeschick |
Bogenschütze |
5000 Gold |
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Wildjäger
Der Held richtet nun gegen Wildtiere wie Hirsche oder Wildschweine doppelten Bogenschaden an |
110 Jagdgeschick |
Bogenschütze |
1000 Gold |
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Großwildjäger
Der Held richtet nun doppelten Schaden gegen Raubtiere an |
150 Jagdgeschick |
Wildjäger |
2500 Gold |
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Orkjäger
Der Held macht mit dem Bogen nun zusätzlichen Schaden gegen Orks |
150 Jagdgeschick |
- |
2500 Gold |
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Lautloser Jäger
Der Held kann sich nun an Wildtiere heranschleichen |
150 Jagdgeschick |
- |
1000 Gold |
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Tierfelle nehmen
Der Held kann nun Tieren wie Wölfen oder Wildschweinen das Fell abziehen |
125 Jagdgeschick |
- |
1000 Gold |
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Reptilenhäute nehmen
Der Held kann Reptilen die Haut abziehen |
150 Jagdgeschick |
- |
1000 Gold |
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Zähne, Krallen, Hörner nehmen
Der Held kann Tieren ihre Zähne, Krallen und/oder ihre Krallen abziehen |
200 Jagdgeschick |
- |
1000 Gold |

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Talent |
Benötigte Attribute |
Benötigte Talente |
Kosten |
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Schwarzmagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Beschwörungsmagie |
200 Altes Wissen |
- |
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Druide
Der Held kann sich nun doppelt so lange in ein Wesen verwandeln |
200 Altes Wissen |
- |
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Feuermagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Herrschaftsmagie |
200 Altes Wissen |
- |
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Schnelles Lernen
Der Held lernt bei jeder neuen Stufe noch mehr als zuvor und erhält 1 Extralernpunkt |
100 Altes Wissen
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- |
5000 Gold |
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Robe verbessern
Der Rüstungsschutz aller Roben wird verdoppelt |
75 Altes Wissen
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- |
2500 Gold |
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Manaregeneration
Die Magische Energie des Helden lädt sich auch außerhalb der Ruhepausen auf |
225 Altes Wissen |
- |
5000 Gold |
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Stabkampf
Der Held kann nun Stabwaffen im Kampf verwenden |
-
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- |
1000 Gold |
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Stabkampf II
Der Held kann nun hervorragend mit einer Stabwaffe umgehen |
50 Altes Wissen
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Stabkampf |
2500 Gold |
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Stabkampf III
Der Held kann nun meisterhaft mit einer Stabwaffe umgehen |
100 Altes Wissen |
Stabkampf II |
5000 Gold |
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Magische Stäbe
Der Held ist nun fähig, magische Stäbe im Kampf zu nutzen und mit ihnen magische Zaubersprüche abwehren |
50 Altes Wissen |
Stabkampf |
2500 Gold |
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Wassermagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Wandlungsmagie |
200 Altes Wissen |
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Artikel Gothic3.net WhiteLee
- Werte können durch Updates des Spieles verändert werden. -