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Kampf-, Jagd- und Magietalente


Das Talentsystem welches Piranha Bytes mit Gothic 3 eingeführt hat, erweitert das schon in Gothic 1 und 2 bekannte System der Attribute. Jedes Talent ermöglicht es dem Spieler, seine Fähigkeiten auszubauen, weswegen dieses System eine zentrale Rolle in Gothic 3 einnimmt. Jedes Talent benötigt bestimmte Attribute (wie z.B. Stärke) und eventuell auch andere Talente als Vorraussetzung. Weiterhin wird man sich einen Lehrer suchen müssen, der einem Talente beibringt. Und selbst wenn du einen gefunden hast, wie es halt in der Welt von Gothic 3 so ist, wird dir keiner etwas umsonst beibringen. Deshalb wird jeder Lehrer, für jedes Talent, einen bestimmten Preis (z.b Gold oder bestimmte Aufgaben) verlangen, bevor er sein Wissen teilt.


Die Talente auf dieser Seite sind: Die Kampftalente, welche dem Helden zu einem mächtigen Kämpfer machen. Die Jagdtalente, mit denen der Held ein erfolgreicher Jäger wird und die Magietalente, die einem Magier zu wahrer Größe und Können verleiten.

Talent
Benötigte Attribute
Benötigte Talente
Kosten
Schwertkämpfer
Der Held ist fähig, ein Schwert richtig einzusetzen. Dieses Talent beherrscht er schon zu Beginn des Spieles.
Stärke 100
-
-
Starker Schwertkämpfer
Der Held ist nun ein starker Schwertkämpfer, der schneller parieren und zuschlagen kann als zuvor
Stärke 150
Schwertkampf
2500 Gold
Schwertmeister
Der Held ist nun ein wahrer Schwertmeister
Stärke 200
Starker Schwertkämpfer
5000 Gold
Kampf mit zwei Klingen
Der Held kann nun mit zwei Schwertern gleichzeitig kämpfen.
150 Stärke
150 Jagdgeschick
Starker Schwertkämpfer
2500 Gold
Meister der zwei Klingen
Der Held ist nun ein Meister im Kampf mit zwei Schwertern und kann nun noch geschickter kämpfen
200 Stärke
200 Jagdgeschick
Kampf mit zwei Klingen
5000 Gold
Große Waffen
Der Held kann nun mit großen Waffen, wie Äxte oder Zweihändern in den Kampf ziehen
150 Stärke
-
1000 Gold
Große Waffen II
Der Held kann nun hervoragend mit großen Waffen umgehen
200 Stärke
Große Waffen
2500 Gold
Große Waffen III
Der Held ist nun ein Meister im Kampf mit großen Waffen
200 Stärke
Große Waffen II
5000 Gold
Schwere Armbrust
Der Held ist nun fähig mit einer Armbrust umzugehen.
100 Stärke
-
1000 Gold
Armbrustschütze
Der Held kann nun hervorragend mit einer Armbrust umgehen
150 Stärke
Schwere Armbrust
2500 Gold
Meisterschütze
Der Held ist nun ein Meister im Umgang mit der Armbrust
200 Stärke
Armbrustschütze
5000 Gold
Regeneration
Wunden, die der Held sich zugezogen hat, werden auch außerhalb der Ruhezeiten geheilt
200 Stärke
-
5000 Gold
Orktöter
Der Held macht im Nahkampf mehr Schaden gegen Orks
150 Stärke
-
5000 Gold
Paladin
Der Held setzt den Kreaturen Beliars mehr Schaden zu
150 Stärke
50 Altes Wissen
-
5000 Gold
Schildparade
Der Held kann nun ein Schild in die Hand nehmen und sich damit verteidigen
150 Stärke
100 Jagdgeschick
-
1000 Gold
Starke Schildparade
Der Held kann nun ein Schild in die Hand nehmen und sich damit verteidigen
150 Stärke
125 Jagdgeschick
Schildparade
2500 Gold

Talent
Benötigte Attribute
Benötigte Talente
Kosten
Bogen
Der Held ist fähig im Kampf und auf der Jagd einen Bogen einzusetzen. Dieses Talent beherrscht er schon zu Beginn des Spieles.
100 Jagdgeschick
-
-
Bogenschütze
Der Held ist nun ein hervoragender Bogenschütze
150 Jagdgeschick
Bogen
2500 Gold
Meisterschütze
Der Held ist nun ein Meister im Umgang mit dem Bogen
200 Jagdgeschick
Bogenschütze
5000 Gold
Wildjäger
Der Held richtet nun gegen Wildtiere wie Hirsche oder Wildschweine doppelten Bogenschaden an
110 Jagdgeschick
Bogenschütze
1000 Gold
Großwildjäger
Der Held richtet nun doppelten Schaden gegen Raubtiere an
150 Jagdgeschick
Wildjäger
2500 Gold
Orkjäger
Der Held macht mit dem Bogen nun zusätzlichen Schaden gegen Orks
150 Jagdgeschick
-
2500 Gold
Lautloser Jäger
Der Held kann sich nun an Wildtiere heranschleichen
150 Jagdgeschick
-
1000 Gold
Tierfelle nehmen
Der Held kann nun Tieren wie Wölfen oder Wildschweinen das Fell abziehen
125 Jagdgeschick
-
1000 Gold
Reptilenhäute nehmen
Der Held kann Reptilen die Haut abziehen
150 Jagdgeschick
-
1000 Gold
Zähne, Krallen, Hörner nehmen
Der Held kann Tieren ihre Zähne, Krallen und/oder ihre Krallen abziehen
200 Jagdgeschick
-
1000 Gold

Talent
Benötigte Attribute
Benötigte Talente
Kosten
Schwarzmagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Beschwörungsmagie
200 Altes Wissen
-
Druide
Der Held kann sich nun doppelt so lange in ein Wesen verwandeln
200 Altes Wissen
-
Feuermagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Herrschaftsmagie
200 Altes Wissen
-
Schnelles Lernen
Der Held lernt bei jeder neuen Stufe noch mehr als zuvor und erhält 1 Extralernpunkt
100 Altes Wissen
-
5000 Gold
Robe verbessern
Der Rüstungsschutz aller Roben wird verdoppelt
75 Altes Wissen
-
2500 Gold
Manaregeneration
Die Magische Energie des Helden lädt sich auch außerhalb der Ruhepausen auf
225 Altes Wissen
-
5000 Gold
Stabkampf
Der Held kann nun Stabwaffen im Kampf verwenden
-
-
1000 Gold
Stabkampf II
Der Held kann nun hervorragend mit einer Stabwaffe umgehen
50 Altes Wissen
Stabkampf
2500 Gold
Stabkampf III
Der Held kann nun meisterhaft mit einer Stabwaffe umgehen
100 Altes Wissen
Stabkampf II
5000 Gold
Magische Stäbe
Der Held ist nun fähig, magische Stäbe im Kampf zu nutzen und mit ihnen magische Zaubersprüche abwehren
50 Altes Wissen
Stabkampf
2500 Gold
Wassermagier
Der Held bekommt einen Bonus auf alle Magiesprüche der Wandlungsmagie
200 Altes Wissen
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Artikel Gothic3.net WhiteLee


- Werte können durch Updates des Spieles verändert werden. -