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![]() Viele der behandelten Tiere & Kreaturen kommen auch in anderen Regionen mehr oder weniger oft vor. Dagegen gibt es aber auch regions- spezialisierte Tiere, die nur dort vorkommen, wie etwa der Eisgolem nicht in der Wüste zu finden ist oder der Sandcrawler dagegen nichts in Nordmar zu suchen hat. Sollte das gesuchte Tier oder die Kreatur nicht in der Region gelistet sein, schau bitte auch in den anderen Regionen nach. Min-Max Level Niedrigstes und höchstes Level der Kreatur, da diese sich dem Level des Helden anpasst. Lebenspunkte Gibt an, über wie viel Lebensenergie die Kreatur verfügt. Erfahrung Zeigt an, wie viel Erfahrungspunkte (EP) der Held durch Besiegen der Kreatur erreicht. Kreaturen Verzeichnis
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| Steckbrief | Der Eiswolf ist der Kälte und den Schneebedingungen Nordmars durch sein weißes Fell angepasst. Er zieht im Rudel umher, um Beute zu machen. |
| Jagdtrophäe* | Fleisch, Eiswolfsfell (100), Zähne (100) |
| Besonderheit | Keine |
| Min-MaxLevel | 10 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | + 100 EP |

| Steckbrief | Der Golem erscheint in Gothic3 in verschiedenen Formen, die auch schon aus Gothic 1 & 2 bekannt sind. Träge Gesellen, die dennoch, wenn sie angegriffen werden, mit ihren Fäusten schnell bei der Sache sind. |
| Jagdtrophäe* | Herz eines Eisgolem (300) |
| Besonderheit | Keine |
| Min-MaxLevel | 40 - 40 |
| Lebenspunkte | 800 |
| Erfahrung | + 400 EP |

| Steckbrief | Der Schwarze Goblin ist im allgemeinen der Stärkste der Goblinfamilie. Er lebt meist mit den anderen in Höhlen. |
| Jagdtrophäe* | Im Inventar oft Gold,Nahrung und Heilpflanzen. |
| Besonderheit | Wie der Goblin-Schamane, führt auch der Schwarze Goblin ein Schwert im Kampf. |
| Min-MaxLevel | - |
| Lebenspunkte | - |
| Erfahrung | + 100 EP |

| Steckbrief | Ein schneller und gefürchteter Gegner, der gern seine Zähne zur Verteidigung im Kampf einsetzt. Er jagt oft allein oder in kleinen Trupps. |
| Jagdtrophäe* | Säbelzahnfell (150), Zähne (150) |
| Besonderheit | Es gibt noch eine dunklere Form dieser Großkatze. |
| Min-MaxLevel | - |
| Lebenspunkte | - |
| Erfahrung | + 300 EP |

| Steckbrief | Oft ist auch dieser Bison, wie sein Vetter in Myrtana, in kleineren Herden unterwegs. Ein gemütliches Tier, was sich durchaus zu wehren weiß. |
| Jagdtrophäe* | 4x Fleisch, Bisonfell (150), Horn eines Bisons (150) |
| Besonderheit | Keine |
| Min-MaxLevel | 20 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | + 200 EP |

| Steckbrief | Das Nashorn, mit seinem Schutz aus dichten Haaren, ist gut vor der Kälte geschützt. Ein nicht im Kampf erfahrener Held sollte diesem Tier nicht zu nahe kommen. |
| Jagdtrophäe* | 2x Fleisch, Horn eines Nashorns (200) |
| Besonderheit | Keine |
| Min-MaxLevel | 25 - 35 |
| Lebenspunkte | 700 |
| Erfahrung | + 250 EP |

| Steckbrief | Ripper sind Wildschweinartige Monster und ebenfalls neu in Gothic3 dazu gekommen. Sie finden sich meist in kleineren Rudeln in den Waldgebieten von Myrtana besonders aber in der Region Nordmar. Der Ripper verstecken sich in dichter Vegetation und schlägt oft auch aus dem Hinterhalt zu. |
| Jagdtrophäe* | 2x Fleisch, Klauen (100), 2x Zähne (100) |
| Besonderheit | Seine knurrende Laute sind weit hörbar |
| Min-MaxLevel | 20 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | + 300 EP |

| Steckbrief | Skelette, egal ob sie mit Bogen oder Schwert, ausgerüstet sind kommen selten allein. Meist in etwas größeren Gruppen mit Nah- und Fernkämpfern bevölkern sie oft Ruinen und Höhlen. |
| Jagdtrophäe* | Nichts |
| Besonderheit | Oft sehr zahlreich in Gruppen |
| Min-MaxLevel | 20 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | + 200 EP |



















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