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![]() Viele der behandelten Tiere & Kreaturen kommen auch in anderen Regionen mehr oder weniger oft vor. Dagegen gibt es aber auch regions- spezialisierte Tiere, die nur dort vorkommen, wie etwa der Eisgolem nicht in der Wüste zu finden ist oder der Sandcrawler dagegen nichts in Nordmar zu suchen hat. Sollte das gesuchte Tier oder die Kreatur nicht in der Region gelistet sein, schau bitte auch in den anderen Regionen nach. Min-Max Level Niedrigstes und höchstes Level der Kreatur, da diese sich dem Level des Helden anpasst. Lebenspunkte Gibt an, über wie viel Lebensenergie die Kreatur verfügt. Erfahrung Zeigt an, wie viel Erfahrungspunkte (EP) der Held durch Besiegen der Kreatur erreicht. Kreaturen Verzeichnis
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| Steckbrief | Der Bison kommt in den Wäldern von Myrtana vor. Meist ist er in der Herde im Grasland der Täler zu finden. Wird er angegriffen, ist er sehr wehrhaft. |
| Jagdtrophäe* | 4xFleisch, Horn des Bison (150), Bisonfell (150) |
| Besonderheit | Kommt auch in Nordmar in der Wollbisonart vor. |
| Min-MaxLevel | 20 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | +200 EP |

| Steckbrief | Eine alte Bekannte aus der Gothic Reihe ist die Blutfliege. Sie hält sich am Boden auf und wird sie angegriffen, wehrt sie sich fliegend mit ihrem Stachel. |
| Jagdtrophäe* | Blutfliegenstachel (100) |
| Besonderheit | Mit dem Giftstachel wird die Lebensenergie vergiftet. Ein Gegengift ist nötig. Kommt auch in Varant vor. |
| Min-MaxLevel | 0 - 15 |
| Lebenspunkte | 300 |
| Erfahrung | +50 EP |

| Steckbrief | Der Lurker kommt in unterschiedlichen Varianten vor. Er ist ebenfalls ein alter Bekannter der Gothic Reihe und lebt meist in Wassernähe. |
| Jagdtrophäe* | Lurker Haut (100), 2x Lurkerklauen (100) |
| Besonderheit | Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit. |
| Min-MaxLevel | 10 - 20 |
| Lebenspunkte | 400 |
| Erfahrung | +100 EP |

| Steckbrief | Das Wildschwein trifft man in den Wäldern Myrtanas oft einzeln oder in der Rotte an. Sehr aggressiv und äußerst angriffslustig. Man sollte die Sau nicht unterschätzen. |
| Jagdtrophäe* | 2xFleisch, Keilerfell (100), 2xWildschweinhauer (100) |
| Besonderheit | Greift oft überraschend aus dem Unterholz an. |
| Min-MaxLevel | 10 - 20 |
| Lebenspunkte | 400 |
| Erfahrung | +100 EP |

| Steckbrief | Völlig generalüberholt zeigt sich der Scavenger in Gothic3. Ein Tier was wohl jeder aus der Gothic Reihe kennen sollte. Er jagt und verteidigt sich oft in der Gruppe und ist auch ein nicht zu unterschätzender Gegner zu Spielbeginn. |
| Jagdtrophäe* | 1xFleisch, 1xScavengerEi (6) |
| Besonderheit | Lässt sich nachts oft im Schlaf überraschen. |
| Min-MaxLevel | 0 - 10 |
| Lebenspunkte | 200 |
| Erfahrung | +50 EP |

| Steckbrief | Der Goblin ist ein flinker hinterhältiger Geselle. Er kommt oft in großen Gruppen vor, die in der Masse gefährlich sind. |
| Jagdtrophäe* | Im Inventar oft Gold,Nahrung und Heilpflanzen. |
| Besonderheit | Der Goblin ist nur mit einem Knüppel ausgerüstet. Lebt vorzugsweise in Höhlen. Kommt auch in Nordmar vor. |
| Min-MaxLevel | 0 - 15 |
| Lebenspunkte | 300 |
| Erfahrung | +50 EP |

| Steckbrief | Der Goblin-Schamane ist ebenso ein gewandter Gegner, der meist mit den normalen Goblin zusammen auftritt. |
| Jagdtrophäe* | Im Inventar oft Gold,Nahrung und Heilpflanzen. |
| Besonderheit | Der Goblin-Schamane führt im Kampf ein einfaches Schwert mit sich. Kommt auch in Nordmar vor. |
| Min-MaxLevel | 5 - 20 |
| Lebenspunkte | 400 |
| Erfahrung | +50 EP |

| Steckbrief | Die Schildkröte ist ein harmloses Tier und erstmals in Gothic3 zu sehen. Meist findet man Schildkröten in den Dünen der Küstenregionen, wo sie oft mit 1 bis 2 Tieren gesellig vorkommen. |
| Jagdtrophäe* | Nichts |
| Besonderheit | harmloses Tier |
| Min-MaxLevel | 0 - 2 |
| Lebenspunkte | 100 |
| Erfahrung | +25 EP |

| Steckbrief | Der Schattenläufer ist mit eines der bekanntesten Monster der Gothic Reihe und darf im dritten Teil natürlich auch nicht fehlen. Man trifft ihn meisten am Tage schlafend im Wald oder in Höhlen an. Oft kommt ein Schattenläufer mit anderen Artgenossen vor. Seine wehrhafte Art macht ihn zu einem gefürchteten Gegner. |
| Jagdtrophäe* | Fell eines Schattenläufers (200), Horn eines Schattenläufers (200) |
| Besonderheit | Sehr starker Gegner. Nachtaktiv |
| Min-MaxLevel | 30 - 40 |
| Lebenspunkte | 800 |
| Erfahrung | +300 EP |

| Steckbrief | Der Snapper ist einem auch noch gut bekannt aus Gothic 1 und 2 und spielte immer ein große Rolle. Auch war der Snapper eher ein Tier das man nicht auf die leichte Schulte nehmen sollte. In Gothic 3 kann man es im Vergleich zu den anderen Teilen schon recht früh mit ihm aufnehmen. Dabei ist trotzdem Vorsicht geboten, da dieser auch oft in kleineren Gruppen auftaucht. Am ehesten findet man sie im in den Waldgebieten von Myrtana oder auf freiem Gelände. |
| Jagdtrophäe* | Fleisch, Snapperleder (100), Zähne (100) |
| Besonderheit | schnelles Tier mit hoher Angriffsgeschwindigkeit |
| Min-MaxLevel | 15 - 25 |
| Lebenspunkte | 500 |
| Erfahrung | +150 EP |

| Steckbrief | Der Minecrawler ist vielen sicher gut in Erinnerung und seit Gothic 1 dabei. In Gothic 3 kommt dieser alte Bekannte natürlich auch wieder zum Einsatz. Man trifft ihn meist in Höhlen an und dort ist er meistens sehr zahlreich vertreten. |
| Jagdtrophäe* | Minecrawlerzangen (150) |
| Besonderheit | Gepanzertes Tier, schneller Gegner |
| Min-MaxLevel | 20 - 30 |
| Lebenspunkte | 600 |
| Erfahrung | +200 EP |

| Steckbrief | Die Drachen übernehmen in Gothic 3 nicht die Hauptrolle wie sie dies in Gothic 2 gemacht haben. Im Gegensatz zum Vorgänger hat man sie auch nicht so mächtig gemacht so dass man sie auch schon relativ früh mit ihnen anlegen kann. Aber Vorsicht ist allemal geboten den wer möchte schon vom Feuerstrahl eines Drachen gegrillt werden. |
| Jagdtrophäe* | Nichts |
| Besonderheit | Setzt einen Feuerstrahl gegen Feinde ein. |
| Min-MaxLevel | 50 - 50 |
| Lebenspunkte | 1000 |
| Erfahrung | +500 EP |

| Steckbrief | Der Dämon ist ein sehr starker Gegner im Kampf. Er nutzt auch seine Flügel, um sich bei einer Attacke schnell zu bewegen. |
| Jagdtrophäe* | Dämonenhorn (400),Im Inventar oft Heiltränke und Gold. |
| Besonderheit | Er ruft ein Dämonenschwert herbei, das er geschickt zu führen vermag. |
| Min-MaxLevel | 50 - 50 |
| Lebenspunkte | 1000 |
| Erfahrung | +500 EP |



















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